Прохождение | Divinity Original Sin 2 Wiki

  1. Леди Месть После победы над епископом Александаром поговорите с Малади, чтобы сесть на Леди Месть....
  2. СадКамней
  3. Blackpit
  4. Остров Кровавой Луны

Леди Месть

После победы над епископом Александаром поговорите с Малади, чтобы сесть на Леди Месть. Теперь основная цель - заставить этот корабль двигаться и плыть на материк. (Основной квест: Lady o 'War )

Первое, что вам нужно, это драгоценный камень от епископа Александра. Вам нужно убедить Магистра Ранли или убить ее, чтобы осмотреть епископа Александра.

Тогда вам нужно знать пароль к двери каюты на стороне порта. Найдите дверь каюты по правому борту и скажите, что вы забыли свой пароль. Попросите напомнить. Тогда вы узнаете, что пароль для мастер-каюты - «Стойкость».

Примечание: на нижней палубе есть зеркало, которое позволяет вам перераспределять свои таланты, атрибуты и изменять внешний вид.

Если у вас есть талант Pet Pal, поговорите с Ship Rat, и он скажет вам, что Dallis использует песни для управления кораблем. Идите в каюту Даллиса и возьмите Пыльный Том. (Под хижиной Даллиса есть секретная комната, там есть несколько полезных предметов и монет, охраняемых 2 Хаммерс Пэт. Вы можете войти после того, как наберете нескольких компаньонов.)

После этого поговорите с The Figurehead и спеть ему песню. Тогда у вас будет выбор освободить этот корабль или поработить его, так или иначе, вы можете управлять им.

Даллис попытается сесть на корабль с группой магистров, купите у Малади достаточно времени, чтобы разблокировать квест В Зал Эхо , (убедитесь, что вы завербовали своих товарищей по команде, после битвы за Даллиса те, кто не входит в вашу команду, становятся недоступными.)

Исследуйте Зал Эхо, поговорите с богами и используйте благословить на них. Вы будете телепортированы обратно к Леди Мести после того, как поговорите со своим богом (зависит от вашей расы). Когда вы вернулись, Александр уже исчез с корабля, вам нужно поговорить с Малади для вашего следующего хода.

Жнец Побережье

На Побережье Жнеца ваша главная цель - найти кого-то, кто научит вас использовать Источник. (Основной квест: Мощное Пробуждение ). Так же как и Форт Джой, в этом регионе есть несколько подрайонов.

Сначала исследуйте пляж, вы найдете несколько бездельников и магический караван. Поговорите с магистром, выживший получит квест Разбитый караван , Вы должны сообщить об этом магистрам в Дрифтвуд позже.

На пляже есть умирающая акула, она покидает море, опасаясь каких-то монстров. Вы можете убить его, как он хочет, и забрал человеческую конечность, это для другого квеста Прятки ,

Рядом с краем моста вы обнаруживаете маленького мальчика, который зовет на помощь и соглашается помочь его матери. Они не пройдут , Вам нужно добраться до другой стороны через трюм паладина и СадКамней и взломать дверь заблокировал путь. (Вы можете сделать этот квест позже)

Подойдите к корягу, там есть птичник, если у вас есть талант Pet Pal, вы можете поговорить с ним и приобрести Считать ваших кур квест. Идите в отмеченное место, убейте пустышек и заберите яйцо, верните его цыплятам, и вы будете вознаграждены.

Прежде чем исследовать другие части Побережья Жнеца, вы можете сначала спасти Шиву (см. Мощное Пробуждение для деталей). Она висит прямо возле Коряги, уговаривает магистров уйти или заставить их. Сиве отвезет вас к себе домой и научит очень полезному навыку Духовное Видение , (Этот навык необходим для выполнения многих других квестов в регионе Побережья Жнеца. Настоятельно советую сначала изучить его, прежде чем двигаться вперед. В противном случае вы будете тратить много времени на поиск информации или бег из одного места в другое. Также, пожалуйста, продолжайте ритуальные предметы.)

В Дрифтвуде, прямо возле путевой точки, есть нищий с больной собакой. Если у вас есть талант Pet Pal, вы можете погладить собаку и вылечить его, тогда вы можете дать ему понять, что его хозяин причиняет ему боль. Как только собака убежит, вы сможете найти его на кладбище ( Человек и его собака ).

В Driftwood есть много небольших побочных квестов, нажмите на ссылку для более подробной информации:

Эти квесты дают вам дополнительные XP, монеты, экипировку или новые таланты. Также, Странный груз Квест даст вам информацию об источнике.

В Дрифтвуде доминируют две конкурирующие фракции, магистры и гномы. Магистры дадут вам квест Пропавшие магистры а также Закон порядка , Пока гномы дают тебе Тень над корягами , (Вы можете принять оба квеста, они приведут вас к одному месту Пещера вредителей )

(Примечание: пока вы делаете Тень над корягами квест, вы можете обнаружить, что лич находится под домом Мордуса, видите Вкус свободы о том, как решить головоломку.)

Путешествовать в Пещера вредителей Вы можете найти побочный квест Горящий Пророк на вашем пути. (просто зажгли все факелы, чтобы закончить это.)

Рядом со статуей пророка, вниз по пляжу, есть древняя лампа, которая дает вам Желаемое за действительное ,

Внутри Пещеры Вредителей вы найдете выжившего, но, похоже, нет возможности исследовать дальше. Тем не менее, когда вы исследуете конец пещеры, на вас появятся четыре пробужденных Storm Wing Void, которые нападут на вас. Вы и члены вашей команды будете взяты в глубину пещеры, отделены.

(Обратите внимание, вы можете найти сражения в Пещере Врекеров слишком жесткими. В этом случае попробуйте войти в пещеру через вход около путевой точки, она приведет вас прямо к Мордусу. Если у вас есть телепортовая пирамида, вы можете использовать это перегруппировать.)

Один из членов вашей команды (главный герой) будет заперт в месте без врага, исследуйте окрестности, вы найдете несколько писем, касающихся квеста Тень над корягами а также Закон порядка , Если вы разговаривали с гномом перед странным устройством, вы также можете выполнить персональный квест. Ифан бен-Мезд , Дверь в другие области заперта, вы можете взломать дверь или найти ключ на земле за южным концом корабля.

Другой компаньон начинается в спальне. Секретный ключ находится в его / ее области. Однако, чтобы получить ключ, этот персонаж должен победить нескольких одержимых гномов и войдлингов. (Если вы хотите покинуть эту область сейчас, попробуйте найти скрытую дыру, которая приведет вас ко входу в пещеру. Для рытья ямы нужна лопата или ящерица)

Примечание: наведите Spirit Vision, и вы увидите много призраков в этой области, поговорите с ними, чтобы узнать, что здесь произошло.

Сторонний участник заперт в пещере, полной пустот, если этот персонаж невероятно хорош в бою. Используйте других своих персонажей, чтобы спасти его / ее. (Через пещеру в той же области вы найдете ключ)

После того, как вы собрали всех спутников, вы можете перейти к следующей области. (через лестницу в кораблекрушении)

Вы найдете Мордуса в этой области, он нападет на вас со своими одержимыми приспешниками. Как только ты ударишь его, битва окончена.

Если вы добыли амулет Мордуса с его тела, вы можете использовать его, чтобы открыть люк в его комнате. Под люком вы можете найти драгоценный камень, чтобы открыть подземелье под домом Мордуса. ( Вкус свободы )

Сообщить Дрифтвуду, чтобы закончить Тень над корягами , (или же Закон порядка )

Есть и другие побочные квесты в Побережье Жнеца, которые могут вас заинтересовать. Агрессивный захват требует, чтобы вы поговорили с Гарвеном в Таверне Дрифтвуд и договорились исследовать место атаки. (Отмечено на вашей карте)

Место атаки находится прямо рядом с мостом между Береговым Утесом Жнеца и Монастырским Лесом, следуйте по кровавым тропам, вы найдете неглубокую могилу. Возьмите там припасы, затем примените Spirit Vision.

Вы увидите призрака партнера Гарвена, он обвиняет, что его убил Гарвен, а не Бездны, вы можете согласиться отомстить за него или нет.

На мосту возле путевой точки Пещера-Жнец Рэкера гигантский тролль Горг просит вас убить еще одного Марга троллей (Марг находится на мосту между Монастырским лесом и Корягими полями). Вы можете помочь одному гиду избавиться от другого. (квесты Деловые конкуренты ) Но будьте очень осторожны, тролль Горг является грозным врагом, который может поразить одного из ваших более слабых персонажей. Прежде чем сражаться с троллями, убедитесь, что вы подготовлены и игра сохранена.

В Клоистервуде (на севере Берегового Утеса Жнеца) вы можете найти Эйнта около X: 168 Y: 223 ( Эйн Трейдер ). Она просит вас найти конкретный том - том, который учит читателя, как взрывать трупы. (книга умений в сочетании с пиро и некро)

В руинах возле Клоистервудской путевой точки могущественный источник по имени Ханнаг сражается с некоторыми магистрами. Вы можете помочь магистрам в Окно возможностей Или помогите источнику. Если ты помог Ханнаг, она даст тебе другое задание На веревках (требует, чтобы вы исследовали область Blackpit), в обмен она расскажет вам больше об источнике. (Один из способов узнать источник Мощное Пробуждение )

На востоке от руин вы найдете дом охотника на демонов. Поговорите с ним о прохождении личного квеста Лозе и дайте вам квест Охотник злых вещей ,

К северу от руин вокруг горящей земли витает Труп Алисы. Не пытайтесь атаковать его неподготовленным, он обладает многими мощными навыками AOE и может быть исцелен огнем. Сохраните игру, прежде чем пытаться.

В западном углу Cloisterwood (около X: 115 Y: 269) есть плачущая мерзость. Когда вы приблизитесь, он вызовет волков и нападет на вас. Убей его, затем преклони колени, пока алтер не получит квест Три Алтаря ,

Еще один изменник в X: 414 Y: 301, на реке. Третий алтарь находится в X: 482 Y: 260.

У полей Дрифтвуда есть квест Уродливая птичка а также Рассматривается как скот , Оба требуют таланта Pet Pal. Первый квест требует, чтобы вы разговаривали с больной на ферме курицей. Если у вас есть ученая метка и талант Pet Pal (например, Sebille), вы можете убедить его в том, что на самом деле это феникс, все, что нужно, чтобы превратить его в настоящего феникса, - это сжечь его заживо.

Когда он согласится, наложите на него несколько огненных заклинаний, и оно фактически превратится в яйцо феникса, вы можете решить оставить его или съесть.

На ферме к северу от Дрифтвуда вы встретили пару коров, которые на самом деле были двумя людьми, которые были превращены и порабощены ведьмой. Они хотят вернуться в свою человеческую форму. ( Рассматривается как скот )

Дом ведьмы находится к востоку от коров, ключ для входа находится на земле в стороне от дома. В его темнице полно взрывающихся крыс, атакующих дыры на стенах, чтобы остановить их возрождение. Существует рычаг, чтобы открыть дверь, или вы можете использовать телепортацию.

В подземелье только одно зелье. (Книга Ведьмы о гигантской лягушке в темнице, глаз Ведьмы, один из ингредиентов, находится в доме.)

Наличие тегов Scholar и Mystic позволит вам расшифровать книгу рецептов, брошенную Zppt, для создания Зелья Ведьмы.

Вид эльфийской структуры можно найти к востоку от точки пути Дрифтвуд, через реку - четыре статуи, окружающие жаровню. (около X; 447 Y: 340)

Поговорите с жаровней, поскольку эльф откроет квест Испытание на все времена , Вам нужно атаковать четыре статуи с разными навыками, чтобы завершить это .:

Герой Зимы - Заклинание, Зимний взрыв или Удар Града
Hero of Autumn - Static Cloud (используйте стрелу или заклинание огня на луже воды, затем сотрясите облако заклинанием молнии)
Герой лета - Заклинание, Лазерный Луч
Герой весны - Заклинание, льющаяся кровью

После того, как вы атаковали все статуи, появятся четыре претендента, победите их, чтобы завершить испытание.

Рядом с 4 эльфийскими статуями, на востоке, и эльфийский лагерь. Присоединяйтесь к ним и покажите свое уважение, завершите квест Погребальные обряды , поговори с эльфами, и они попросят тебя спасти Сахейлу в Эльфийский Провидец , (если вы не убили Сахейлу в Форт-Джой)

Сахейла заключен в лесопилке на севере и охраняется одинокими волками. Если в вашей команде есть Ифан бен-Мезд, вы можете спокойно войти на лесопилку. (Вы можете торговать с этими одинокими волками, у них есть приличное оборудование и большое количество монет. Вы можете продать им свое неиспользованное оборудование и вернуть их позже, когда они станут враждебными.)

Многие квесты можно сделать здесь, на лесопилке, например, Sebille и Ифан бен-Мезд Личный квест. Вам нужно пройти на второй этаж главного здания и убить Руста. Его охраняют двое его людей и настоящий волк. После убийства Руста все остальные одинокие волки станут враждебными. (если не уже)

Сопровождайте Сахейлу в лагерь эльфов, чтобы выполнить квест. В качестве награды Сахейла научит вас, как овладеть источником (увеличьте точку источника, которую вы можете сохранить на единицу)

Если Себиле в вашей команде, Сахейла раскроет свою истинную личность и даст ей выбор стать сердцем наследников.

Примените Spirit Vision на лесопилке, и вы увидите много духов в этой области. Некоторые из них дадут вам побочные квесты:

На востоке от лесопилки находится лагерь Красной принцессы. Пусть красные принцы спариваются с ней, продвигая свой личный квест. Некоторые ящерицы устроят вам засаду, но после того, как вы победите их, Красная Принцесса исчезнет.

Некоторые ящерицы устроят вам засаду, но после того, как вы победите их, Красная Принцесса исчезнет

Когда вы отправляетесь в северо-восточный угол Побережья Жнеца, небо внезапно становится темным, и все ваши персонажи получают эффект затухания. (исцеление превращается в 100% урона). В поврежденном бастионе вы найдете Предвестника Судьбы и немного нежити. убейте Предвестника, и земля станет нормальной. (см. квест Просьба Альмиры для деталей)

Другие квесты в Paradise Down:

(Обратите внимание, что разломы разделили эти места на множество небольших областей, вы можете использовать навык телепортации, чтобы добраться до разных областей для добычи. Или использовать Spirit Vision, чтобы узнать, что произошло. Однако будьте осторожны, когда вы телепортируетесь в область, постоянно поражаемую метеорами, какая-то нежить появится и устроит вам засаду.)

На северо-востоке Каменного сада находится Дом Целителя. Убедите его, что вы можете помочь разблокировать квест Опасность для себя и других , (Помоги зараженному источнику в его подвале или убей ее)

Гарет может быть найден перед домом в Paradise Downs, он хочет, чтобы вы убили несколько молчаливых монахов ради мести. (квесты Хоронить прошлое Вы можете сделать, как он просил, или вы можете отговорить его от этой идеи.

СадКамней

Stonegarden - еще одно богатое сюжетом место на Побережье Жнеца, однако, чтобы выполнить квест здесь, вам нужно будет изучить Духовное Видение первый.

Там блуждает черная собака по имени Андрас. Он могущественный некромант и может вызывать троллей нежити, если у вас есть талант Pet Pal, вы можете сразиться с ним и выиграть несколько наград. Он охраняет вход в гробницу для своего хозяина Канны. У нее есть Ключ от Теневой Могилы, необходимый для квеста «Все в семье». Она упоминает анафему. Чтобы убить ее, чтобы получить информацию и Ключ, вам нужно наложить на нее Благословение.

Если вы наложите здесь Spirit Spirit Vision, вы увидите много призраков. Некоторые из них могут дать вам полезную информацию и предметы, другие - квесты.

Если вы убедите Пера (на вершине башни), вы можете приобрести навык Вызов Кондора , (или используйте Spirit Vision, сначала поговорите с духом, затем поговорите с Featherfall)

Взаимодействие с этим гнилым цветком перед деревом предков эльфов телепортирует вас в маленькую подземную зону. Там тяжелый бой и много лотов ждут.

Там тяжелый бой и много лотов ждут

Рядом с путевой точкой находится гробница с двумя вращающимися статуями, вам нужно сначала найти пропавшую ангельскую голову. (к западу от путевой точки, перед другой гробницей на земле) Отремонтируйте статую, затем поверните обе статуи наружу, чтобы открыть ее.

Квесты в Stonegarden:

В Stonegarden вы можете найти сундук с ящерицей между двумя огнедышащими статуями. Пусть ящерица заговорит с ним, и вы узнаете, что для его открытия требуется пароль. (превращается в ящерицу не помогает) Пароль можно узнать у саламандры в особняке Райкера, но это должен быть персонаж-ящерица с талантом Pet Pal.

У ворот Каменного сада Тарквин просит вас исследовать семейный склеп и найти что-то для него.

Вам нужно будет взломать дверь, чтобы войти в эту гробницу или получить ключ от Канны. В первой комнате на стене две кнопки, вам нужно подобраться поближе, чтобы их найти. Нажмите эти кнопки, чтобы открыть каменные ворота.

Нажмите эти кнопки, чтобы открыть каменные ворота

Пусть один из ваших самых стойких компаньонов войдет в третью комнату и наступит на нажимную пластину. Затем произнесите Spirit Vision (узнал в Мощное Пробуждение ), вы увидите три рычага на стене второй комнаты. Нажмите на рычаги (в центре слева направо), чтобы открыть секретный люк.

Под этим люком есть сокровищница, используйте своего персонажа с самым высоким счастливым обаянием, чтобы добыть их. Артефакт находится в гробу, если ваш персонаж - ящерица, он / она узнает язык, на котором он говорит.

Когда вы попытаетесь покинуть гробницу, все глиняные стражи оживут и нападут на вас.

Примените Spirit Vision в точке пути Stonegarden, и вы сможете увидеть призрака Ящерицы поблизости. Он просит вас выкопать его останки и сжечь его в вечном огне.

Поместите останки этой Ящерицы на часть кладбища. (Где две статуи головы дракона дышат огнем)

Появится призрак ящерицы и поблагодарит вас за помощь.

В Stonegarden вы услышали голос, зовущий на помощь. (где вы пропускаете Blackpits X: 625 Y: 153)

Договорились откопать его, и этот скелет заявил, что он философ, и бросает вам вызов на остроумный поединок. Если вы согласитесь, у него будет три вопроса, если вы не сможете перехитрить его, ваш персонаж будет немедленно убит. (Вам нужно прочитать «Сущность существования», том первый, второй и третий в «Особняке Райкера», чтобы победить его. Некоторые теги также могут помочь.)

К югу от Тропы Каменного Сада есть гроб с четырьмя героями, осмотрите их и узнайте, где находятся их ценности. Но если вы изучите все четыре из них, эти герои восстанут как нежить и нападут на вас.

В Stonegarden вы найдете могилу Фаримах, размышляющую вокруг, она умоляла вас убить Райкера.

В Особняке Райкера он просит вас найти что-то для него, взамен он научит вас пути источника. (квесты Щедрое предложение а также Полуночное масло ) Примените Spirit Vision здесь, и вы сможете больше узнать о Райкере. (если вы найдете контракт на лесопилке, вы узнаете, что Райкер - одинокий волк, которому поручено убивать Годвокенов)

Если ваш персонаж - ученый-ящер и обладает талантом Pet Pal, поговорите с саламандрой в Особняке, чтобы узнать пароль для сундука в огне.

В подвале особняка вы можете заманить крысу черепахой с едой. ( Противоположности притягиваются )

Blackpit

Отправляйтесь в Черную яму, на юго-восток от Побережья Жнеца, это место заполнено пустотелыми и магистерами.

Дом ученика находится у входа в Черную яму, группа магистров захватила нескольких жителей деревни и готова их казнить. (Вы можете сражаться с магистрами или оставить их в покое. Это часть квеста На веревках )

Магистры охраняют ворота, блокирующие вас от дальнейших исследований. Если Реймонд даст вам полномочия помогать магистрам, вы можете пройти сюда без насилия. В противном случае вам придется пробиться.

Внутри ворот вы увидите, как белый магистр допрашивает источника (ученик Ханнага, необходим для квеста). На веревках ), убить магистера теперь может привести к тому, что вы потеряете нить, и большая волна нефтяных пустотелых и огненных пустотелых появится и нападет на вас.

Подойдите к гавани, тамошние магистры запрещают вам двигаться вперед. Вы можете попытаться проникнуть внутрь, но два крикуна заблокировали ваш путь. Используйте Source Vampirism, чтобы уничтожить их.

Примечание: если у вас есть очищающая палочка, которую вы приобрели в Fort Joy, вы можете использовать ее сейчас, чтобы убить крикуна. Если нет, вам нужно освоить источник и завершить ритуал в Мощное Пробуждение выучить навык Исходный вампиризм.

Реймонд и некоторые другие магистры находятся в гавани, допрашивая членов черного кольца. Как только они найдут тебя, у тебя не будет выбора, кроме как сразиться с ними. (Реймонд попытается сбежать, если у него слабое здоровье)

После того, как магистры были побеждены, разграбьте место и прочитайте заметки и письма, чтобы узнать, что здесь произошло. (Или вы можете использовать Spirit Vision и поговорить с духами, или позволить эльфу съесть труп.)

На другой стороне гавани четверть хозяйка Анна охраняет шахту Blackpit. Поражение ее, чтобы попасть в эту шахту. (рядом есть одно укрытие для Герой Отдых )

Эта шахта заполнена ловушками и масляными трубами, вы можете использовать ящики, чтобы заблокировать масляную трубу и разоружить трубы. Или вы можете использовать Телепортацию или Расправить Крылья, чтобы пройти. (Если у вас есть пирамида телепорта, вы можете сначала позволить одному из ваших товарищей по команде пройти, а затем телепортировать остальных)

В глубине души крикун охраняет путевую точку. Используйте умение Source Vampirism, чтобы уничтожить его. (поблизости есть труп на сломанном мосту, если вы телепортируетесь туда, вы можете выбрать записку и ключ)

Двигаясь вперёд, вы увидите несколько боевых магов Бездны, найденных на месте раскопок. Убейте Пустотелых, затем вы можете убедить магистров (если их осталось), вы просто проходите мимо, иначе вам придется убивать магистров. От одного из тел магистров вы найдете ключ от комнаты поблизости. Внутри комнаты есть скрытая каменная дверь, вам нужно подойти как можно ближе, чтобы обнаружить ее. За каменной дверью есть странное устройство, которое учит вас, как создать маску оборотня. (требуется одна исходная точка)

Покиньте место раскопок, отправляясь в мастерскую, группа магистров здесь. Вам необходимо победить их и уничтожить разрушающиеся ворота (использовать навыки огня на нефтяных бочках), чтобы открыть путь к Древний храм , Взаимодействуйте с устройством в Древнем храме, чтобы получить больше информации.

В самом сердце Древнего Храма есть загадка, есть семь святынь семи богов, вам нужно активировать их в правильном порядке.

Загадки:

«Наши первые лорды- младенцы с силой светились, наши вторые рождались в крови, которая текла. Наши третьи вернулись к ветру, наши четвертые к светящемуся пламени отложились. Детеныши нашего пятого лорда с разумом были благословлены, наши шестые мускулистее других. вывод седьмой с земли на долину, и поэтому ни один царь не воскреснет ".

Ключ к загадке находится в книге о трупе в камере Древнего Храма. На второй странице будет сказано, что каждый бог является представлением элемента или силы:

Rhalic-Земля
Duna-Air
Тир Центелий-Кровь
Зорл Стисса-Файер
Vrogir-мышечной
Xantessa-Ум
Amadia-Magic

Правильный порядок: Амадия, Тир, Дуна, Зорл, Ксантесса, Врогир и, наконец, Ралич.

После того, как вы ударите по всем столбам в правильном порядке, появится Вечный, и у вас будет интересный разговор с вашим богом. Вам нужно победить Вечного и ее сталкеров. Лут места и уйти.

После того, как вы вернетесь на контрольно-пропускной пункт Паладин, вы обнаружите, что они попали в засаду voidwokens. Помогите паладинам собрать свои награды.

Остров Кровавой Луны

Прежде чем отправиться на Остров Кровавой Луны, вы можете сначала изучить источник в некоторых других местах, чтобы продолжить ритуал Мощное Пробуждение и выучить навык Source Vampirism. Это необходимо для многих квестов на острове.

(Черная корень, необходимый для завершения ритуала, можно найти здесь.)

Попросите лодочника-нежить на севере от Клойстервуда до острова Кровавой Луны. Ваша первая цель - поговорить с Адвокат , Этот демон просит вас убить Черные кольца на острове, чтобы они могли заниматься своими делами. (Обратите внимание, что Адвокат является целью Охотник на злые вещи а также Лоза Личные квесты. Но чтобы максимизировать вашу прибыль, вы можете убить его позже.)

Исследуйте остров, но не приближайтесь к дереву предков. На восточной стороне острова вы найдете незаконченное Убежище. Близкое черное кольцо несет серебряный слиток, убейте его, чтобы получить его.

На северо-востоке есть еще одно Убежище, выкопайте люк. Внутри вы найдете журнал архивариуса, прочитайте его, чтобы узнать название дерева предков. (другая половина артефакта Все в семье можно найти здесь.)

На западной стороне острова, если вы разыгрываете Spirit Vision, вы можете увидеть несколько духов. Один из них даст вам квест Друид , (В разрушенном доме с некоторыми демоническими врагами)

На севере острова используйте древнюю кузницу, чтобы создать два рычага серебряного вала, используя серебряный слиток. (рядом с ним серебряный слиток.)

Теперь вы можете атаковать Черные кольца возле дерева предков. Убей их и Адвокат завершено. Вы также можете убить адвоката сейчас Охотник на злые вещи ,

Принесите видение Духа и поговорите с Духом Дерева, используйте его имя, чтобы укрепить его, и вы узнаете имя демона, который овладел Лозе, и дадите вам квест. Приказы доктора ,

От одного из членов Черного Кольца рядом с деревом предков вы можете найти книгу «Укрощение священного огня». (эта книга называется Ornate Hymnal, прежде чем вы расшифруете ее, вам нужен кто-то с тегом Scholar, чтобы прочитать ее)

Рядом с Защитником есть «похищенные женщины», уговаривают или убивают ее, чтобы получить карту острова со всем отмеченным, архивами, древней кузницей, хранилищами деревьев и древними деревьями.

Используйте Гимн, чтобы разблокировать статуи оставшихся трех хранилищ. Вам нужно использовать Spirit Vision, чтобы увидеть стражей, убедить их или использовать Source Vampirism, чтобы избавиться от них. Рычаг Silver Shaft может использоваться для ремонта выключателя. Подробнее см. Связанный болью , Тихий а также Мания величия ,

После того, как вы уладили вещи на Побережье Жнеца, вернулись к Леди Мститель и отплыли на Безымянный остров. (Прежде чем продолжить, убедитесь, что у вас есть три исходных очка, завершите квест Тарквина Все в семье и получите схему для Swornbreaker)