Recensie van het spel Space Rangers HD: A War Apart

Afdrukversie van de pagina: Recensie van het spel Space Rangers HD: A War Apart
Alle meest recente over games lezen en bekijken StopGame.ru

De reden voor de populariteit van HD-heruitgaven van oude hits die zich onlangs met kosmische snelheid hebben verspreid, lijkt duidelijk. Fans zien hun favoriete spel in een nieuwe, mooie en moderne verpakking en krijgen een andere reden voor het genezen van nostalgie, en jonge mensen die niet bekend zijn met de cultus die eenmaal is geraakt, kunnen eindelijk het gat opvullen zonder een moreel trauma te ontvangen van het overwegen van oude grafische beelden. En alles, inclusief de auteurs, blijkt tevreden te zijn. Uit het voorbeeld van de game "Space Rangers HD: Revolution" blijkt echter dat niet iedereen tevreden kan zijn en niet altijd.
Het tweede deel van de cultus "Space Rangers" Het kwam uit in 2007, en sindsdien zijn er geen projecten geweest waar arcade, strategie, RPG, tekstmissies en een levende wereld rond even succesvol zouden zijn geweest. Daarom vond iedereen het idee om het project in HD-formaat te doen herleven. Bovendien beloofden de auteurs om niet alleen het plaatje naar moderne maatstaven te trekken, maar ook om het bekende spel uit te breiden met nieuwe content. De reden voor de populariteit van HD-heruitgaven van oude hits die zich onlangs met kosmische snelheid hebben verspreid, lijkt duidelijk

De ontwikkelaars van de originele "Space Rangers", in het bijzonder Dmitry Gusarov, namen niet deel aan het herdrukwerk.

Piraten in de ruimte

En in het algemeen hebben ze hun beloften waargemaakt. "Space Rangers HD: Revolution" werkt op alle moderne besturingssystemen, ondersteunt beeldschermen met een hoge resolutie en breedbeeld, multi-core, anti-aliasing, enzovoort. Over het algemeen is de game naar buiten toe echt veranderd en ziet er heel mooi uit.
Veel innovaties in de gameplay. In de eerste plaats worden coalities, naast dominanten, nu bedreigd door ruimtepiraten. Dit is een volledig nieuwe kracht die veel veranderingen in de balans heeft gebracht. Enige tijd na het begin van de passage beginnen ze de sterrenstelsels te grijpen, en de speler heeft een keuze - om zich bij de ruimtevravers aan te sluiten of loyaal te blijven aan de coalitie.
Dienovereenkomstig zijn er veel nieuwe taken verschenen, waaronder zeer specifieke, echt piraterij - een van hen suggereert bijvoorbeeld een afvallige piraat te doden. Een paradijs voor liefhebbers van het spelen van slechte karakters! En veel missies hebben een alternatieve oplossing: coalitie- of plotpersonages komen vaak in contact met de heldenpiraat en vragen hem om opnieuw te denken en te werken als undercoveragent.
Bovendien kun je in de HD-herdruk meer dan 30 nieuwe tekstquests vinden, die bij wijze van spreken altijd een speciaal hoogtepunt zijn geweest, een kers op de taart "Space Rangers" . Hier vind je niet alleen de traditionele "Adventures" of logische puzzels, maar ook quizzen, detectives, "taxichauffeursimulator" en zelfs "vissimulator". Er zijn nieuwe missies voor planetaire veldslagen, en met verschillende interessante omstandigheden: een daarvan, bijvoorbeeld, biedt een beperkte detachement om snel de basis van de vijand te veroveren voordat versterkingen aankomen. En in het algemeen hebben ze hun beloften waargemaakt

Min of meer gelijke krachten met piraten alleen op het normale niveau van complexiteit.

Nou, er zijn veel kleinere veranderingen: meer asteroïden vliegen nu in de ruimte, nieuwe soorten goederen, wapens en apparaten zijn verschenen, unieke gebouwen zijn verdwenen, vervangen door meer geschikte tegenhangers.
Ruimte op de patch
Het lijkt erop dat het hier is - geluk! Onmiddellijk na de heruitgave werden de forums echter rood van de toorn van de spelers. Ten eerste, de bijgewerkte "Space Rangers" vermeed het typische probleem van de Russische games niet - de release van een onvoltooid project, vol met bugs. Permanente sorties, buggy planetaire gevechten, een onjuist werkende handelsvaardigheid waarmee je in 10 minuten een enorm fortuin kunt verdienen, is slechts het topje van de ijsberg die de hoop van de fans in de eerste dagen na de release trof. En daar binnenin zitten spelfouten in de menu's en quests, mislukte taken en vele andere dingen ...
Onmiddellijk vielen natuurlijk patches neer. Het is waarschijnlijk mogelijk om technische fouten daarmee te corrigeren, hoewel na sommige patches juist vaker afwijkingen begonnen te ontstaan. Veel moeilijker om de balans tot leven te brengen. Piraten bleken eerlijk gezegd sterker te zijn dan de coalitie - ze zijn beter bewapend en handelen agressiever. De coalitie laat filibusters in de ruimte snel genoeg toe om bijna alle systemen te vangen. Daarna stopt het leven daar bijna, nieuwe banen en zelfs nieuws stoppen vanaf daar; hun eigen stations en missies een beetje bij de piraten. De auteurs probeerden natuurlijk iets tegen hen te verzetten - ze lieten spelers bijvoorbeeld in het begin krachtig genoeg wapens en apparaten voor het schip kopen. Maar het is moeilijk om alleen de piraten het hoofd te bieden. Nou, er zijn veel kleinere veranderingen: meer asteroïden vliegen nu in de ruimte, nieuwe soorten goederen, wapens en apparaten zijn verschenen, unieke gebouwen zijn verdwenen, vervangen door meer geschikte tegenhangers

Nieuwe schermen op de stations zijn soms raadselachtig. Waar komen de inscripties in het Engels en deze Sovjet-posters vandaan?

***

Over het algemeen was een typische situatie in de serie "we wilden het beste, het bleek zoals altijd." Natuurlijk, iemand minder vluchten en bugs, iemand meer. Iemand slaagde erin zich aan te passen aan een nieuw, specifiek evenwicht, iemand niet. Maar over het algemeen is het duidelijk dat er bij de herdruk iets mis is. Het kan beter, stabieler en interessanter zijn - waarom bijvoorbeeld niet iets heel nieuws uitvinden in de grondstrategie? Het blijft, zoals gewoonlijk, hopen op patches en toevoegingen.
Voordelen: moderne grafische weergave; nieuwe tekstopdrachten; extra zijconflict in de plot.
Nadelen: veel technische fouten; gebroken evenwicht.

Waar komen de inscripties in het Engels en deze Sovjet-posters vandaan?
Het kan beter, stabieler en interessanter zijn - waarom bijvoorbeeld niet iets heel nieuws uitvinden in de grondstrategie?