STALKER նիշերը խաղում եւ կյանքում

Նման հոդվածի շուրջ մտքերը երկար ժամանակ առաջ են առաջացել: Յուրաքանչյուր այժմ եւ հետո համացանցում, պրոֆիլային կայծակային կայքերի վրա կարելի է գտնել սխալ ուղիները, որոնց մասին իրական կյանքը դարձել է STALKER խաղերի շարքի նիշերի նախատիպերը: Ոմանք ընդունում են GSC Game World- ի գլխավոր տնօրեն Սերգեյ Գրիգորովիչը, Strelka- ի համար, մյուսները լրջորեն ասում են, A-Life- ի ստեղծողից, Դմիտրի Յասենեւից, պրոֆեսոր Կալանաշան (ռուսական Stalker-Wiki- ից, ի դեպ, վերցրեց): Մյուսները վստահ են, որ Սեդրակ Սկադովսկի վրա վաճառողը ոչ այլ ինչ է, քան գիտական ​​գեղարվեստական ​​գրող Ռոման Գլոշկովը: Բնականաբար, վեբ տարածության մեջ շրջանառվող կեղծ տեղեկատվության այնպիսի ծավալը, որն ավելի շատ դրդում է մեզ, իրականում հասնելու ճշմարտությանը: Եվ դա, ինչպես գիտեք, մոտակա վայրում: Անհրաժեշտ է միայն անհրաժեշտ պարիսպների բաճկոն վերցնել եւ ճիշտ ուղղել:

Սա է այն, ինչ որոշեցի անել: Ժամանակն է: Նախքան, սիրելի ընթերցողներ, իր տեսակի յուրահատուկ նյութը, որն այսօր չունի նմանատիպ «սթալեր» համայնքում: Այս հրատարակությունը նախատեսված է «i» -ին բոլոր կետերը տեղադրել GSC- ից հետո հետախուզական էպոսի յուրահատուկ նիշերի պատմության մեջ:

Եվ մենք սկսելու ենք կարգի: Այո, ես կցանկանայի նախազգուշացնել ձեզ. Եթե թվում է, որ որոշ փաստեր շատ ակնհայտ են եւ լայնորեն հայտնի, դուք չպետք է մեղադրեք այս գծերի հեղինակի համար `փորձելով« կռվել »: Նույնիսկ նման բաները կարող են դուրս գալ ստալյար երկրպագուների բավականին լայն սանդղակով: Այսպիսով, վերանայում ենք «Շնորհակալություն, գլխարկ»: կարող է ձեզ հետ պահել:

Կարճ բացատրությունից հետո մենք վերադառնում ենք մեր զրույցի թեմային: Ես կցանկանայի, իհարկե, սկսել STALKER- ի ամբողջ շարքի անձի կենտրոնը: Խոսքը, ինչպես կարող եք գուշակել, Strelka aka Mechen- ի մասին: Միայն կույրը չի նկատել, որ «Չեռնոբիլի ստվերում» գլխավոր դերակատարի խաղային մոդելը եւ նրա տեսքը մուլտիպլիկացիոն դավադրության ժապավենների մեջ արմատապես տարբերվում են միմյանցից: Պատասխանը պարզ է: Խաղարկության CG-video- ի վերեւում աշխատել է Australian studio Plastic Wax- ը: Rollers- ի վրա աշխատելու ժամանակ նրանք կարիք ունեին այն անձին, որը կդառնար որպես Arrow- ի նախատիպ, ըստ երեւույթին, խաղային բնույթի մոդելը չի ​​համապատասխանում անհրաժեշտ պահանջներին: Պլաստիկ փայլից տղաները հեռու գնալու կարիք չունեին իրենց հայրենակից, դերասան Վինսենթ Սթոուն իրենց տեղը հրավիրել: Այնուհետեւ, նրա դեմքը, որ Shooter- ը սկսեց ֆլեյտացնել առարկայական տեսահոլովակների շարքը, եւ դա այն կերպարը, որը բնութագրեց իր բնույթին, մենք տեսնում ենք նրան «Clear Sky» - ի վերջում, ինչպես նաեւ «Պրիպիատի կոչում», որտեղ նա վերջապես դրել է հերոսի խաղի մոդելը: Վինսենթ Սթոունը (իսկական անունը `Վինսենթ Մաքմանուս) հիմնականում նկարահանվել է ցածրարժեք ավստրալիական ֆիլմերում: Սակայն նա կարող է տեսնել, օրինակ, Brian Singer- ի Superman Returns- ի կախազարդում: Նա նաեւ «Կարճ սեւ ֆիլմերի» կինոնկարի ստեղծագործական տնօրենն է եւ «Սթոն» իր խմբի համար երգահան է:

Կարճ բացատրությունից հետո մենք վերադառնում ենք մեր զրույցի թեմային:  Ես կցանկանայի, իհարկե, սկսել STALKER- ի ամբողջ շարքի անձի կենտրոնը: Խոսքը, ինչպես կարող եք գուշակել, Strelka aka Mechen- ի մասին:  Միայն կույրը չի նկատել, որ «Չեռնոբիլի ստվերում» գլխավոր դերակատարի խաղային մոդելը եւ նրա տեսքը մուլտիպլիկացիոն դավադրության ժապավենների մեջ արմատապես տարբերվում են միմյանցից:  Պատասխանը պարզ է:  Խաղարկության CG-video- ի վերեւում աշխատել է Australian studio Plastic Wax- ը:  Rollers- ի վրա աշխատելու ժամանակ նրանք կարիք ունեին այն անձին, որը կդառնար որպես Arrow- ի նախատիպ, ըստ երեւույթին, խաղային բնույթի մոդելը չի ​​համապատասխանում անհրաժեշտ պահանջներին:  Պլաստիկ փայլից տղաները հեռու գնալու կարիք չունեին իրենց հայրենակից, դերասան Վինսենթ Սթոուն իրենց տեղը հրավիրել:  Այնուհետեւ, նրա դեմքը, որ Shooter- ը սկսեց ֆլեյտացնել առարկայական տեսահոլովակների շարքը, եւ դա այն կերպարը, որը բնութագրեց իր բնույթին, մենք տեսնում ենք նրան «Clear Sky» - ի վերջում, ինչպես նաեւ «Պրիպիատի կոչում», որտեղ նա վերջապես դրել է հերոսի խաղի մոդելը:  Վինսենթ Սթոունը (իսկական անունը `Վինսենթ Մաքմանուս) հիմնականում նկարահանվել է ցածրարժեք ավստրալիական ֆիլմերում:  Սակայն նա կարող է տեսնել, օրինակ, Brian Singer- ի Superman Returns- ի կախազարդում:  Նա նաեւ «Կարճ սեւ ֆիլմերի» կինոնկարի ստեղծագործական տնօրենն է եւ «Սթոն» իր խմբի համար երգահան է:

Բանակի պահեստներում, որտեղ տեղակայված է «Ազատություն» խումբը, կարող եք գտնել մի վաճառական, որը կոչվում է Սքվագ: Քիչ մարդիկ գիտեն, բայց նա ունի իրական նախատիպ: Սա World.Guns.ru հայտնի զենքի տարածքի ստեղծողն է Maxim Popenker- ը: Թվում է, որ մշակողները ռեսուրսից օգտվեցին տեղեկատվությունը եւ որոշեցին նշել հեղինակը:
Բանակի պահեստներում, որտեղ տեղակայված է «Ազատություն» խումբը, կարող եք գտնել մի վաճառական, որը կոչվում է Սքվագ:  Քիչ մարդիկ գիտեն, բայց նա ունի իրական նախատիպ:  Սա World
Ընդհանուր առմամբ, «Չեռնոբիլի ստվերում» այլեւս բնույթ չի կրում իրական մարդկանց ֆիզիոգրամների հետ: Բոլոր մյուս դերասանները կոլեկտիվ պատկերներ են `Սիդորովիչ, Բարդman, Բժիշկ, եւ Ghost եւ այլն: Նրանք նախատիպեր չունեն: Այնուամենայնիվ, անհատական ​​տեսքով մի քանի հերոսների ներկայությամբ չի կարելի խուսափել գոտում գտնվող կլոնավորված բնակչությունը, պարզվեց, որ ածխածնի պատճենով չափազանց շատ նմանատիպ NPC- ներ են եղել, որոնք փչացրին տպավորությունը: Հաջորդ նախագծի մշակման մեջ GSC- ն փորձեց հաշվի առնել այն, եւ ահավոր, փոքր, սակայն այս ոլորտում առաջընթաց քայլ կատարվեց «Clear Sky» - ում:

Քանի որ բոլորն էլ գիտեն, STALKER- ում նկարների ռեալիզմը հասել է ֆոտո-հյուսվածքների օգտագործման միջոցով: Նկարիչները GSC Game World- ն որոշեց ֆոտոգալիզմը կիրառել եւ նիշերի նկատմամբ: Իլյա Տոլմաչյովը, որը նախկինում աշխատել է որպես GSC- ում `որպես գեղարվեստական ​​ղեկավար, մեր կայքի հետ զրույցում բացատրեց, թե ինչպես է մարդու դեմքը« փոխանցվել »խաղը:
«Խաղում անձի դեմքը վերարտադրելու համար մեզ պետք է յոթ տարբեր տեսանկյունից յոթ տարբեր տեսանկյունից, մենք պետք է նկարահանենք ամենափոքր լուսավորությունը` նվազագույն ստվերներով եւ առավելագույն հնարավոր խոշորացումով, որպեսզի նվազեցնենք հեռանկարային խեղաթյուրումները: Նմանատիպ նկարահանումների համար մենք օգտագործում ենք հեռահաղորդակցման ոսպնյակներ, մենք նկարում ենք երկար հեռավորության վրա: Նկարներից մենք կառուցում ենք 3D- քանդակագործության ծրագրում աշխատելու համար հատուկ ցանցի տոպոլոգիա ունեցող դեմքի ցածր-բազմատեսակ մոդելը եւ դրա վրա հիմնված մանրամասն դեմքի մոդել Արդյունքում ստացվող երկրաչափությունը մենք վերացնում ենք նորմալ քարտեզները եւ կրկին կառուցում ենք ցածր պոլի ցանցը, բայց բոլորովին այլ գրաֆիկայով, որը համապատասխանում է խաղային շարժիչին: Դրանից հետո մենք այդ լուսանկարները նախագծում ենք արդյունքի մոդելի վրա, նկարում ենք պրոյեկտումների միացման կետում եւ ֆոտոռեպալիստական ​​հյուսվածք է ստանում »:

Տեսնենք, թե ինչ հատուկ հերոսներ եք հանդիպում «Բաց Sky» - ում:

Նախնական խաղի մեջ մենք խաղում ենք որպես վարձու ստալեր Scar- ն, որի խնդիրն է դադարեցնել Zone- ի կենտրոնում մեկ այլ Arrow- ի արշավը կանխելու աննախադեպ տառապանք: Հիմնադրվել է գլխավոր դերակատարի հայեցակարգը, Ալեքսանդր Կադիրովսկին, որը հայտնի է իր հիմնական դերում Անդրեյ Տարկովսկու «Ստալկեր» ֆիլմում, հիմք է ընդունվել: Նմանատիպ տուրք, կարելի է ասել.


Առաջին մարդը, որը դիտելու էր հրաշքով, Scar- ի կողմից զարթոնքից հետո, «Clear Sky» խմբի ղեկավար Լեբեդեւը: Ստեղծագործները փորձել են վերցնել GSC- ի գրասենյակի գվարդիայի դերը եւ չեն կորցրել, պարզվեց, հետաքրքիր ու գունագեղ: Ի դեպ, պահակն անգամ չգիտեր, թե խաղի հերոսը ինչ կանի նրա հետ, նա միամտորեն դիտել է լուսանկարչության գործընթացը `փաստաթղթերի համար լուսանկարներ ստեղծելու անհրաժեշտությունը:
. Առաջին մարդը, որը դիտելու էր հրաշքով, Scar- ի կողմից զարթոնքից հետո, «Clear Sky» խմբի ղեկավար Լեբեդեւը:  Ստեղծագործները փորձել են վերցնել GSC- ի գրասենյակի գվարդիայի դերը եւ չեն կորցրել, պարզվեց, հետաքրքիր ու գունագեղ:  Ի դեպ, պահակն անգամ չգիտեր, թե խաղի հերոսը ինչ կանի նրա հետ, նա միամտորեն դիտել է լուսանկարչության գործընթացը `փաստաթղթերի համար լուսանկարներ ստեղծելու անհրաժեշտությունը:
Պրոֆեսոր Կալանչան Scar- ի հետ հանդիպման ժամանակ խոսելու է այն ամենի մասին, թե ինչ է տեղի ունեցել վարձկան վարձավճարը օվերդրաֆտի ժամանակ: Այս բնավորությունը համապատասխանում է իր պատկերին եւ նմանությանը ամբողջ STALKER- ի սերիայի ֆիզիկայի ծրագրավորող Կոնստանտին Սիլչչենկոյին:

«Clear Sky» - ի տեղադրման սանդղակը սառը է: Որպես նրա նախատիպը գրավեց անիմատոր Եվգենի Յաբլոնյա: Հատկանշական է, որ Չիլը Եվգենի տեսքով միակ բնույթը չէ. Նա նաեւ իրեն է պատկանում բրիտանացի Վանոյին, որը կոչվում է Պրիպիատ, սակայն փոփոխված դեմքի հատկանիշներով: Այս պահին Apple- ը Vostok Games- ի առաջատար անիմատորն է:

Գոյություն ունի խմբավորման եւ տեխնիկի հիման վրա, ով «բոլորը կապույտ ժապավենով է»: Նրա անունը Նովիկովն է, եւ նրա նախատիպը կրում է նույն ազգանունը: Նրանք Չերնոբիլյան ատոմակայանի միջուկային անվտանգության գծով տեխնիկական գծով փոխտնօրեն Ալեքսանդր Նովիկովին եւ Stalker մշակողների երկարամյա ընկերն են: Ճանապարհի վրա Յանով կայարանի ծախսերը «Փրիփյաթի կանչում», մենք նորից կգտնենք նրան, այս անգամ գիտնականների հետազոտության մեջ ներգրավված գիտնականների բունկերում: Ի դեպ, Նովիկովին նախատեսվում էր ներկայացնել Չեռնոբիլի ստվերում, սակայն նա անխնա հանվել էր խաղից THQ- ի պրոդյուսեր Dean Sharp- ի կողմից:

Մենք չենք կարող երջանիկ տեսնել «Բաց Sky» -ում այլ եզակի հերոսներ, ամեն ինչ սահմանափակվում է միայն վերոհիշյալ նիշերով: Այնուամենայնիվ, այս փորձարկումից հետո մշակողները համոզված էին, որ բավարար քանակությամբ անհատական ​​NPC- ների իրականացման հրատապ անհրաժեշտություն, որոնք արծաթե օրինակ չեն կազմել: Սա կատարվել է STALKER- ի երկրորդ կոչում `« Պրիպյատի կոչում »:

Հաջորդ նախագծի նոր գլխավոր դերակատարն էր Ուկրաինայի Անվտանգության ծառայության գլխավոր մասնագետ Ալեքսանդր Դեվտյարեւը, երբ նա փորձառու սանդալ էր, իսկ խաղի գործողությունների ժամանակ նա գաղտնի ծառայության աշխատակից էր, որը ուղարկվել էր գոտի, ուսումնասիրելու համար «Օպերացիոն Fairway» - ի ձախողման պատճառը, որը տեղի է ունեցել անմիջապես Brainer Gunner- ից: Արտաքինը, Դեպտյարեւը նույնն է Ալեքսանդր Պօղքարուկի հետ (մեկ տարի առաջ նա պատմեց իր մասնակցությունը լուսանկարչական նկարահանումներին, «Պրիպյատի կոչման համար»):


Սկադովսկի բեռնափոխադրող օդանավակայանից ժամանած, Zaton- ի ետեւում գտնվող սառույցներում հավերժ սառեցված, սկսում է ծանոթանալ «ճահճային սառցադաշտի» բնակիչների հետ: Տեղական բուֆետապարկը այստեղ կոչվում է մորուք, առաջին խաղացողը, որից մենք ստանում ենք նրա կողմից: Airsoft- դերասանական խաղի STALKER RealPlayer- ի կազմակերպիչներից մեկը, հրեշի վարպետ, «Stalker» - ի մեծ երկրպագուն, ներկայացրեց իր բնավորությունը այս բնույթի, ինչպես նաեւ վեգալ Վալերիան Գոլովչենկոյին, որը հայտնի է նաեւ OVal մականունով: Ի դեպ, Վալերիյանի հայրը ոչ միայն Airsoft նվաճող խաղացողն է, որը պատվել է որպես STALKER հերոս անմահացնել, բայց մենք դա անպայման նշելու ենք ավելի ուշ:
Սկադովսկի բեռնափոխադրող օդանավակայանից ժամանած, Zaton- ի ետեւում գտնվող սառույցներում հավերժ սառեցված, սկսում է ծանոթանալ «ճահճային սառցադաշտի» բնակիչների հետ:  Տեղական բուֆետապարկը այստեղ կոչվում է մորուք, առաջին խաղացողը, որից մենք ստանում ենք նրա կողմից:  Airsoft- դերասանական խաղի STALKER RealPlayer- ի կազմակերպիչներից մեկը, հրեշի վարպետ, «Stalker» - ի մեծ երկրպագուն, ներկայացրեց իր բնավորությունը այս բնույթի, ինչպես նաեւ վեգալ Վալերիան Գոլովչենկոյին, որը հայտնի է նաեւ OVal մականունով:  Ի դեպ, Վալերիյանի հայրը ոչ միայն Airsoft նվաճող խաղացողն է, որը պատվել է որպես STALKER հերոս անմահացնել, բայց մենք դա անպայման նշելու ենք ավելի ուշ:   Նայեք շուրջը եւ տեսեք, թե ով է գտնում «Սկադովսկի» վրա, բացի սովորական սալաքարերից եւ գանգստերից:
Նայեք շուրջը եւ տեսեք, թե ով է գտնում «Սկադովսկի» վրա, բացի սովորական սալաքարերից եւ գանգստերից:

Beard- ի դիրքերի հակառակ կողմում, սուլթան, գանգստերների առաջնորդը, որը փխրուն չեզոքություն էր հաստատել ցեխոտ անոթի վրա stalkers- ի միջոցով, ազատորեն բնակեցված էր: Հեղինակապետի նախատիպը եղել է airsoft նվագարկիչ Կոնստանտին Կրուչկովը եւ STALKER RealPlayer- ի հերթական անդամը:


Ստալերային ճամբարում պատվերը զգուշորեն հետեւում է Beard- ի ընկերոջը, նախկին քննիչ Քափերչելլին: Ավելի ուշ, նրա հետ միասին, խոշորագույնը կքննարկի Zaton- ում stalkers- ի անհետացման պատճառները եւ միաժամանակ վերացնել արյունահեղության ամբողջը ... Այն մարդը, որը դարձել է Capercaillie- ի տեսողական նախատիպը, Ալեքսանդր Զաչաթիպի 3D մոդելավորող Ալեքսանդր Կաչանյուկն է:
Ստալերային ճամբարում պատվերը զգուշորեն հետեւում է Beard- ի ընկերոջը, նախկին քննիչ Քափերչելլին:  Ավելի ուշ, նրա հետ միասին, խոշորագույնը կքննարկի Zaton- ում stalkers- ի անհետացման պատճառները եւ միաժամանակ վերացնել արյունահեղության ամբողջը
Stalkers- ից մեկը Դեգիրարեւին խնդրելու է օգնել, որ դավաճան գտնի, Սորոկայի մականունով: Իսկ հետագայում Գոնտան, այսպես կոչված, նրա անունը, կներկայացնի քիմերի որսը: Իրական կյանքում «Գոնտը» կոչվում է Կիրիլ Կովալ, աշխատել է «Clear Sky» - ը որպես թեստավորող, ապա որպես «Pripyat» կոչվող խաղի դիզայներ: Նա ներկայումս 4A Games- ում խաղային դիզայներ է:

Գուցե «Սկադովսկի» ամենագեղեցիկ բնույթը տաղանդավոր տեխնիկ Կարդան է: Ցավոք սրտի, նա շշի մեջ կախվածության մեծ երկրպագու է, այսինքն, մինչեւ որոշակի պահ, խոշոր եղջերավորը հայտնաբերում է նրան թունավոր վիճակում: Սակայն, ի տարբերություն նրա մարմնավորման, Կոնստանտին Ստուպիվցեւը նույնիսկ ոգելից խմիչք չէ: Pripyat- ի ինտերֆեյսի զանգվածի ինտերֆեյսը, ինչպես նաեւ կափարիչի հայտնի տուփային արվեստը պատկանում են հեղինակին: Այժմ Կոնստանտինն աշխատում է որպես «Վոստոկ խաղ» ընկերության նկարիչ:
Գուցե «Սկադովսկի» ամենագեղեցիկ բնույթը տաղանդավոր տեխնիկ Կարդան է:  Ցավոք սրտի, նա շշի մեջ կախվածության մեծ երկրպագու է, այսինքն, մինչեւ որոշակի պահ, խոշոր եղջերավորը հայտնաբերում է նրան թունավոր վիճակում:  Սակայն, ի տարբերություն նրա մարմնավորման, Կոնստանտին Ստուպիվցեւը նույնիսկ ոգելից խմիչք չէ:  Pripyat- ի ինտերֆեյսի զանգվածի ինտերֆեյսը, ինչպես նաեւ կափարիչի հայտնի տուփային արվեստը պատկանում են հեղինակին:  Այժմ Կոնստանտինն աշխատում է որպես «Վոստոկ խաղ» ընկերության նկարիչ:

Հեղինակ `Վյաչեսլավ Մուրջին

Նախադիտման պատկերում. Իզքար Միրզոյանեւ

Մնացածը համացանցում հայտնաբերվել է

2005-ի հազվագյուտ քրոնիկները, ցույց տալով որոշակի խաղային ասպեկտներ (AI, ֆիզիկա, լուսավորություն, տրանսպորտային փոխազդեցություն եւ այլն)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

Դա բոլորն են: Պոչը պահեք ատրճանակով եւ հիշեք

Ստեղծումը պատկանում է ուղեկից պիղատոսին եւ PG- ի ժողովրդական արվեստը:

Ինչ հատուկ շնորհակալություն հայտնեց նրան:

Com/watch?