Ամնեզիա. Խոզերի համար մեքենա. Քայլք

  1. Հենց սկզբից
  2. Բանկետ Լիլիի համար
  3. Ներքին ջրերի դեմ
  4. Դարպաս, պարանոց, հանգույց
  5. Սքոթ և Աստվածաշունչ
  6. Կրակատուփում
  7. Ձվով բույնի մեջ
  8. Աշխարհը հոսել է
  9. Միևնույն է
  10. Ծովից մինչև լեռնաշղթաներ
  11. Պարող երեխաներ
  12. Սաբերսանտ Մանդուսը
  13. Բոլորը հանուն իրենց
  14. Աշխարհի մշակությունը
  15. Վարագույրը բարձրանում է, հարսնացուն սպասում է
  16. Mundus- ը իջնում ​​է ոգիներին
  17. Ենոքը, Էդվինը, Օսվալդը և ես

Խաղը Amnesia: A Machine for Pigs- ը պատմում է արդյունաբերագետ և գյուտարար Ուսվալդ Մունդուսի մասին, ով ստեղծեց մի մեքենա, որը, նրա կարծիքով, կարող է փոխել աշխարհը: Նա շատ դրական ակնարկներ է վաստակել քննադատներից և ակնարկներից ՝ հայտնի խաղի հրապարակումներից: Գլխավոր հերոսի ամբողջ ճանապարհորդության ընթացքում պահպանվում է ինտրիգը, որն ամրապնդվում է մթնոլորտային մթնոլորտով: Սա, հավանաբար, այն է, ինչը շատ խաղացողներին մղում է անցնել «Ամնեզիա». Դրա համար համակարգի պահանջները ցածր են, ուստի հեշտ է գործարկել միջին բնութագրերով համակարգիչների վրա:

Խաղը Amnesia: A Machine for Pigs- ը պատմում է արդյունաբերագետ և գյուտարար Ուսվալդ Մունդուսի մասին, ով ստեղծեց մի մեքենա, որը, նրա կարծիքով, կարող է փոխել աշխարհը:  Նա շատ դրական ակնարկներ է վաստակել քննադատներից և ակնարկներից ՝ հայտնի խաղի հրապարակումներից:  Գլխավոր հերոսի ամբողջ ճանապարհորդության ընթացքում պահպանվում է ինտրիգը, որն ամրապնդվում է մթնոլորտային մթնոլորտով:  Սա, հավանաբար, այն է, ինչը շատ խաղացողներին մղում է անցնել «Ամնեզիա» Հենց սկզբից

Արթնանալով անկողնում, նա իջնում ​​է հատակին: Աչքերը ամպամած են, ոտքերը չեն հնազանդվում, նա չի հիշում, թե ինչ է պատահել իր հետ: Բայց նա վստահ է, որ լսել է իր երեխաների ձայները և անպայման պետք է գտնի դրանք:

Երբ ակցիայի հիմնական հերոսը Amnesia: A Machine for Pigs- ը կենտրոնանում է, մենք նայում ենք սենյակը: Մենք գտնում ենք դուռը, ելքը, թեքում աջ, այնուհետև ձախ, աջ դռան մոտ և աստիճանները բարձրանում: Միջանցքի վերջում առաստաղից կախված բռնակը քաշեք `ձեղնահարկ տանող աստիճանները իջեցնելու համար: Այնտեղ հերոսը կսպասի լապտերին, որը շատ խոհեմ է ՝ հաշվի առնելով նրա անորոշ հայացքն ու խաղի մեծ թվով մութ տեղերը:

Երբ ակցիայի հիմնական հերոսը Amnesia: A Machine for Pigs- ը կենտրոնանում է, մենք նայում ենք սենյակը:  Մենք գտնում ենք դուռը, ելքը, թեքում աջ, այնուհետև ձախ, աջ դռան մոտ և աստիճանները բարձրանում:  Միջանցքի վերջում առաստաղից կախված բռնակը քաշեք `ձեղնահարկ տանող աստիճանները իջեցնելու համար:  Այնտեղ հերոսը կսպասի լապտերին, որը շատ խոհեմ է ՝ հաշվի առնելով նրա անորոշ հայացքն ու խաղի մեծ թվով մութ տեղերը:

Ձեղնահարկի խորքում կլինի ցածր անցում: Մենք անցնում ենք դրա մեջ ՝ հրելով մեծ տուփը: Դրանից հետո, թվում է, ընդարձակ սենյակը կլինի, որի հետաքրքրությունը կներկայացվի միայն մեծ սանդուղքով: Դրա վրա, և ստիպված կլինի իջնել: Այնտեղ մենք գտնում ենք կիսաբաց դուռը, որի պատճառով հեռախոսը հնչեց: Մենք գնում ենք այնտեղ և վերցնում հեռախոսը: Մենք լսում ենք տարօրինակ խոսք, մենք ներքևի հրացանը քաշում ենք պատին կախված, և նկարից հետո անցնում ենք սենյակ: Այնտեղ մենք բարձրացնում ենք լծակը, մենք մտնում ենք միջանցք և ձախ կողմում գնում ենք վերջին դռան մոտ:

Բանկետ Լիլիի համար

Այս մակարդակում, անցնելով խաղը Amnesia: A Machine for Pigs- ը, ներառում է մի քանի պարզ գործողություններ: Դա անելու համար իջեք սանդուղքները, շրջեք աջ, բիլիարդի սեղանով սենյակում գտնեք լոգարանը, նկարը տեղափոխեք պատին, վերցրեք լծակը և անցեք բաց հատվածում: Այնտեղ, փականը գտնելով, մենք այն միացնում ենք: Թե ինչն է ակտիվացնում, դեռ պարզ չէ:

Այժմ աստիճանների ձախ կողմում, բանկետային սենյակի միջով դեպի սենյակ ՝ կենդանիների ցուցանմուշներով: Կաբինետ լցոնված արջ շարժվում է հեռավորության վրա, և դրա հետևում թաքցնում է այն սենյակը, որտեղ գտնվում է երկրորդ փականը: Ժամանակն է վերադառնալ բանկետների սենյակ:

Այժմ աստիճանների ձախ կողմում, բանկետային սենյակի միջով դեպի սենյակ ՝ կենդանիների ցուցանմուշներով:  Կաբինետ   լցոնված արջ   շարժվում է հեռավորության վրա, և դրա հետևում թաքցնում է այն սենյակը, որտեղ գտնվում է երկրորդ փականը:  Ժամանակն է վերադառնալ բանկետների սենյակ:

Այն ունի դուռ, որը տանում է դեպի երկար նեղ միջանցք: Այնտեղ հեռախոս կա, և ինչ-որ մեկը ագրեսիվ է զանգում: Վերցրեք հեռախոսը և պարզեք, որ մենք խաղում ենք Mundus անունով կերպարի համար: Մենք բացում ենք դուռը, որը գտնվում է նույն միջանցքում, մենք թողնում ենք փողոց, մենք անցնում ենք բակը, մենք գնում ենք դռան մոտ, ինչը հանգեցնում է փականներով կացարանների: Դրանից հետո նորից հասնում ենք փողոց, հասնում ենք բեռնատարի առջև գտնվող դարպասին, թեքվում աջ և իջնում:

Դժվար չէ նկատել, թե ինչպես, որոնման գործընթացում, Mundus- ը դաժանորեն հալուսանք է առաջացնում, նա լսում է ձայներ և տեսնում պատկերներ: Ակնհայտ է, որ նա վատն է: Բայց այս դեպքում այդ տեսիլքները ճանապարհի անսպառ նշաններ են:

Ներքին ջրերի դեմ

Այս վայրում առաջին բանը, որ պետք է արվի, դարպասը բացելն է: Մարդը չի կարող հաղթահարել դա, ուստի անհրաժեշտ է սկսել երեք շարժիչներ, որոնցից երկուսը այրված ապահովիչներ, որոնք շուրջը շատ են ընկած:

Առաջին շարժիչի կողքին փականը է, միացրեք այն: Theանցերի միջով տեսանելի կլինի, թե ինչպես է ընկնում փայտե հարթակը: Մենք գնում ենք այնտեղ, ձգում ենք դրա տակ գտնվող լծակը և, որքան շուտ բարել գան բարերը, մենք բարձրանում ենք: Այնտեղ մենք գտնում և գործարկում ենք մնացած շարժիչները: Հակառակ վերջին վանդակավոր ցանցը պետք է բարձրանա: Մենք անցնում ենք այնտեղ, իջնում ​​աստիճաններով, հասնում կլոր դուռ և բացում այն ​​`շրջելով փականը:

Առաջին շարժիչի կողքին փականը է, միացրեք այն:  Theանցերի միջով տեսանելի կլինի, թե ինչպես է ընկնում փայտե հարթակը:  Մենք գնում ենք այնտեղ, ձգում ենք դրա տակ գտնվող լծակը և, որքան շուտ բարել գան բարերը, մենք բարձրանում ենք:  Այնտեղ մենք գտնում և գործարկում ենք մնացած շարժիչները:  Հակառակ վերջին վանդակավոր ցանցը պետք է բարձրանա:  Մենք անցնում ենք այնտեղ, իջնում ​​աստիճաններով, հասնում կլոր դուռ և բացում այն ​​`շրջելով փականը:

Հաջորդ այդպիսի դուռը բացելու համար գնացեք վահանակ և բարձրացրեք դրա վրա տեղակայված լծակը: Շրջեք և տեսեք երկու անջատիչներ, որոնք անջատված են «OFF» դիրքում: Սկզբում շրջեք ձախ փականը, ապա անջատիչը դրեք «ON» դիրքի վրա և շրջեք աջ փականը: Հաջորդը, գործիքի վահանակի վրա իջեցրեք լծակը և անցեք բացված դռան միջով:

Դարպաս, պարանոց, հանգույց

Amnesia- ի հաջորդ մակարդակը. Խոզերի համար նախատեսված մեքենա սկսվում է մութ սենյակում կանաչ պատերով, մուգ մոխրագույն կեղտից առաստաղից և սրբել գորգերը հատակին: Ինչ-որ տեղ խորքերի մեջ, հեռախոսը զանգում և խաղում է գրամոֆոն, որից հոսում են դառնահող ուռուցքներ: Եվ որքան էլ որ Մագնուսը ուզենա, նա ստիպված կլինի գնալ այնտեղ:

Մենք լսում ենք ձայնը խողովակից և շարժվում ենք առաջ: Կաբինետի առաջ: Մենք մոտենում ենք սեղանին, նայում ենք տուփերին, մենք զգում ենք բանականության մի փոքր քողարկում և ձախ ենք դնում դուռը: Մենք անցնում ենք միջանցքի միջով, անցնում ենք մեկ այլ շենք և իջնում ​​ենք սանդուղքներով: Կլինի խոզեր և բենզինի պոմպ: Չնայած այստեղ անելիք չկա, մենք գնում ենք հակառակ դռան մոտ:

Ետևում կլինի սենյակ ՝ խոզանակներից, որոնք կախված են առաստաղից: Անջատեն աջ և բարձրանա պատուհանը: Մենք անցնում ենք գոտիով, հասնում ենք եկեղեցու առջև գտնվող դարպասին: Դուք պետք է այնտեղ հասնեք, բայց բեռնատարը ստանում է ճանապարհը: Մենք շարժվում ենք դեպի փողոցի վերջը, մտնում ենք ավտոտնակների սենյակ, այնտեղ մի պահարան ենք վերցնում և վերադառնում ենք վառելիքի պոմպ: Բեռնարկղը լցնելով ՝ մենք մոտենում ենք բեռնատարին, քշում այն, հասնում եկեղեցի և մտնում ներս:

Սքոթ և Աստվածաշունչ

Մունդուսը կարծում էր, որ անվտանգ կլինի եկեղեցում: Բայց պարզվեց, որ սա այն սարսափելի վայրն է այն մարդկանց մեջ, որոնցում նա արդեն հասցրել էր գնալ:

Մենք հասնում ենք ներքև տանող աստիճաններին, մենք գտնում ենք մեծ քանակությամբ դարակաշարերի մի սենյակ, մոմակալ ենք վերցնում և բարձրանում եկեղեցու դահլիճ:

Մենք հասնում ենք ներքև տանող աստիճաններին, մենք գտնում ենք մեծ քանակությամբ դարակաշարերի մի սենյակ, մոմակալ ենք վերցնում և բարձրանում եկեղեցու դահլիճ:

Այնտեղ, զոհասեղանի ետևում, երկրորդ մոմակալը տեղադրում ենք դատարկ տարածքի մեջ, առաջինի կողքին և դրանք ուղղում դեպի միմյանց: Այնուհետև մենք վառում ենք բոլոր մոմերը, շարժվում ենք դեպի սենյակը խորանի աջ կողմում, ձգում է լծակը, վերադառնում ենք և իջնում ​​նկուղային սենյակ:

Ստորև մենք մեր ճանապարհն ենք անցնում բջիջների միջև, բայց մենք դա անում ենք ուշադիր, քանի որ տարածքը ղեկավարվում է վտանգավոր արարածի կողմից: Պարզվում է, որ Ամնեզիայում. Խոզերի հրեշը ավելի քիչ տարածված է, քան Սումատրանյան ռնգեղջյուրները, այնպես որ դուք չեք կարող այն սպանել: Հանգիստ, անջատելով լապտերը, մենք սպասում ենք, որ հրեշը անցնի այն կողմը, իսկ հետո գռփում դեպի դուռը և անցնում հաջորդ մակարդակին:

Կրակատուփում

Theանապարհին ծագած հին, խայտաբղետ շինությունը Մենդուսի մսի վերամշակման գործարանն է: Արդյո՞ք այդպիսի հսկայական շենքը պատկանում է նրան: Արդյո՞ք նրա մեղքը չէ, որ նրա երեխաները բացակայում են: Դե, դուք պետք է գնաք և պարզեք:

Մենք գնում ենք գործարան, իջնում ​​և անցնում մեծ մեխանիզմների անցում: Մենք վեր ենք բարձրանում, պատասխանում ենք հեռախոսազանգին, հետո հետ ենք գնում, մենք իջնում ​​ենք սանդուղքներով և անցնում ենք վանդակապատի տակ:

Կլինեն 3 սենյակ ՝ յուրաքանչյուրը երկու վառարանով: Միջին հաշվով, կառավարման վահանակը երեք լծակ ունի: Այն ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է բոցավառել բոլոր վառարանները `ավելացնելով ածուխ երկու կտոր: Դրանից հետո լույսերը դուրս են գալիս և հայտնվում են երկու հրեշ: Մեկը անմիջապես, իսկ երկրորդը `մի փոքր ավելի հեռու: Մենք սպասում ենք, մինչև նրանք անցնեն, և շարունակում ենք շարժվել ՝ երբեմն միացնելով լապտերը ՝ լուսավորելու ճանապարհը: Մենք անցնում ենք բեռնափոխադրման գոտին, այն իջնում ​​ենք ներքև, շարժվում դեպի ձախ կողմը, հասնում մինչև վերջ, բարձրանում աստիճաններով և բարձրանում բեռի վերելակ:

Ձվով բույնի մեջ

Վերելակը անվստահելի էր: Նա սկսեց ցնցվել, և նա վթարի ենթարկվեց: Հարվածը ուժեղ էր, ուստի վերականգնման համար անհրաժեշտ էր Մունդուսին: Հեռախոսը կրկին հնչեց, ժամանակն է առաջ շարժվել:

Մենք թողնում ենք վերելակը և պատասխանում ենք զանգին: Մենք շրջում ենք անկյունը և մտնում սենյակ, որը նման է վիրաբուժական սենյակին: Կլինի երկաթյա դուռ: Դուք նույնիսկ չեք կարող քաշել, այն փակված է: Բայց դուք ստիպված կլինեք այն բացել, բայց այժմ մենք իջնում ​​ենք: Սենյակի կեսին կլինի ցենտրիֆուգ, անցեք անցում «-ածր ջերմաստիճանի ճնշում» մակագրությամբ, ճանապարհի վերջում լծակը քաշեք, վերցրեք պարկուճը, դրեք օդաճնշական սարքում, ուղարկեք այն ցենտրիֆուգ և ուղարկեք ետ:

Հիմա մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ ասվում է «Գրիչներ»: Մենք հանգիստ շարժվում ենք, քանի որ հրեշը կարող է շրջվել մոտակայքում: Մենք հասնում ենք երկու խոռոչի ՝ նրանցից ձախ դռան միջով, մենք իջնում ​​ենք ներքև և, պատասխանելով զանգին, բարձրանում ենք մյուս սանդուղքները: Այնտեղ մենք գտնում ենք օդաճնշական խողովակը, տեղադրում ենք պարկուճը և առաքում փաթեթը: Մենք վերադառնում ենք ցենտրիֆուգ և ստանում ենք ցանկալի նյութ: Մենք այն տանում ենք փակ դռան վրա, այն լցնում ենք կողպեքի վրա, ուղղում ենք խողովակի լույսը, սպասում ենք ռեակցիայի ավարտին և ... ուղին պարզ է:

Աշխարհը հոսել է

Այսպիսով, Mundus- ը հասավ կոլեկցիոներ, բայց նա հեղեղվեց: Նրանից ներքև ՝ իջնել, ամենուրեք այս գարշահոտ կարմիրը: Միանշանակ, այն դուրս մղելու համար անհրաժեշտ են պոմպեր: Միայն անհրաժեշտ է ուշադիր նայել, թունելների խորքում ինչ-որ տեղ թշնամին ռոումինգ է անում:

Խաղի հաջորդ մակարդակում Amnesia. A Machine for Pigs- ի համար անցումը պետք է բաժանվի մի քանի փուլերի:

Սկզբում շարժվում ենք ուղիղ, բարձրանալով մետաղական կամուրջը, թեքվել ձախ, շրջվել ուղիղ, այնուհետև աջ, հասնել վանդակապատ (հիշեք այն), դրանից ձախ, ապա աջ, աջ նորից, թեքվելով ձախով դեպի սենյակ փականով, շրջել այն և վերադառնալ դրան վանդակավոր Մենք դռան վրա ենք ներթափանցում «Latch 1» մակագրությամբ, այնուհետև կամրջի երկայնքով և վերադառնում ենք, բայց մյուս կողմից:

Այժմ անհրաժեշտ է բացել ևս երկու փական: Դա անելու համար ուղիղ առաջ անցեք, այնուհետև շրջեք ձախ, այնպես որ դուք կանգնած եք այդ փականների առջև, և նրանց կողմը շարժվելով ՝ մենք շրջվում ենք աջ, մենք գտնում ենք փականը և բացում այն: Ամեն ինչ, կողպեքները բաց են, և դրանց հետևում և հետևյալ վայրին տանող դուռ:

Միևնույն է

Այստեղ կորելը դժվար է, ուստի մենք շարժվում ենք, հասնում ենք այն պալատները, որտեղ պահվում են հրեշները, գտեք սանդուղքները ներքև և իջնում ​​այն: Հետագա `ավելի հեշտ: Մեծ խողովակի մեջ հայտնվելով ՝ մենք շարժվում ենք դրա մեջ ՝ ավելի խորանալով և խորանալով:

Ծովից մինչև լեռնաշղթաներ

Առաջին պոմպը ավարտված է, բայց առջևում ևս մեկը կա: Թվում է, որ շարունակելու համար Մանդուսը ստիպված կլինի լուծել ևս մի քանի հանելուկ:

Մենք առաջ ենք շարժվում դեպի աստիճաններ և բարձրանում ենք դրա երկայնքով: Մենք անցնում ենք գագաթին և նույն ձևով իջնում ​​ենք: Այնուհետև մենք հասնում ենք հաջորդ սանդուղքին, բարձրանում ենք, մենք գտնում ենք փականը և շրջում ենք այն: Այժմ մենք իջնում ​​ենք, թեքվում աջ և անցնում դեպի «Հիմնական պոմպի տարածքները»: Այնտեղ մենք գտնում ենք պոմպի կառավարման վահանակը, բայց մենք չենք կարող անմիջապես սկսել այն, քանի որ սարքը ունի փոխանցում: Նրանք պառկում են շուրջը: Մենք գտնում ենք դրանք, տեղադրում և պտտում փականը: Մենք մտնում ենք մեծ դահլիճ, մենք գտնում ենք սանդուղքները, իջնում ​​ենք ներքևի աստիճանի տակ, հասնում ենք կլոր դուռ և մտնում ներս:

Պարող երեխաներ

Մանդուսը մեծ սենյակում է, կոյուղու պես: Շուրջ բազմաթիվ մեծ և փոքր խողովակներ: Անկյուններում կան բարձրախոսներ, իսկ սանդուղք ձգվում է պատերից շատ ցած: Այստեղ է, որ նա պետք է լինի:

Աստիճանների վերջում կլինի վերելակ: Նստեք դրա մեջ և իջեք ավելի ցածր: Դուրս գալով վերելակից ՝ մենք գնում ենք դեպի աջ, մենք գտնում ենք կառավարման վահանակը, բայց նախ դա չենք դիպչում: Մենք շարունակում ենք հետագա ուղղահայաց աստիճաններից ներքև և տեսնում ենք մի քանի տանկ, որոնցից մեկը փակված է: Բացեք այն, վերադարձրեք վահանակին և բոլոր անջատիչները ուղղեք դեպի ձախ:

Այժմ մենք անցնում ենք վերելակի կողքով, բարձրանում ենք, մենք գտնում ենք երկու երկար լծակ, ձախը քաշում ենք նախ, ապա աջը և դիտում կարճ տեսանյութ: «Ամնեզիայի» մեկ այլ գլուխ. Խոզերի մի մեքենա ավարտվեց:

Սաբերսանտ Մանդուսը

Իր վերջին տեսիլքում Մունդուսը վերջապես տեսավ իր երեխաներին: Նրանք կանգնեցին հենց նրա դիմաց: Կարևոր չէ, որ տղաները իրենց սրտերը պահեցին իրենց ձեռքերում: Հիմնական բանը `նա արդեն շատ մոտ է:

Այս մակարդակում մենք գտնում ենք սանդուղք, բարձրանում ենք վերև, հասնում ենք մեծ թվով տեխնիկայի սենյակ, դադարեցնում ենք դրանցից երկուսի աշխատանքը `ապահովիչները հեռացնելով և լծակը հակառակն ենք քաշում: Մենք վերադառնում ենք աստիճաններով և թեքվում ձախ, ներքև իջնում, սողում մեծ տանկերի տակ և… կորցնում գիտակցությունը:

Մենք ուշքի ենք գալիս և փորձում ենք անջատել ճնշման կարգավորման համակարգը: Մի հրեշ քայլում է մոտակայքում, այնպես որ մենք շատ հանգիստ գտնում ենք երեք կարգավորիչ: Առաջին երկուսում մենք կոտրում ենք խողովակները, իսկ երրորդը կոտրում ենք հանդերձում ՝ պառկած շուրջը: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և խողովակների միջով անցնում դեպի վերելակ:

Բոլորը հանուն իրենց

Խզելով մեքենայի աշխատանքը ՝ Մունդուսը դուրս եկավ փողոց և անմիջապես հասկացավ, թե ինչ սխալ է թույլ տվել: Քաղաքը խուճապի մեջ էր: Ամենուրեք մարդկանց վախեցած ճիչերն ու հրեշների սարսափելի մռնչոցը հասնում են ՝ բռնելով նրանց զոհերին և քարշ տալով խորը գետնին: Պետք է դադարեցնել դա: Բայց ինչպես Mundus- ը որոշում է վերադառնալ մեքենա:

Այստեղ միշտ կարող եք առաջադրվել և հավատարիմ մնալ նույն ուղղությամբ, ինչ խոզերը: Հղում կլինի նաև այն ձայնը, որը լսում է Mundus- ը: Եթե ​​նա հայտնվի, ապա հերոսը ճիշտ է շարժվում: Վերջին հրեշը ուշադիր կլինի և անպայման դա կնկատի: Հետևաբար մենք վազում ենք առանց կանգ առնելու, մինչև վերելակը չհայտնվի:

Աշխարհի մշակությունը

Մենք թողնում ենք վերելակից և ընկնում ենք կացարան, որը նման է փոխակրիչի: Մենք դիմում ենք դեպի մյուս կողմը, մենք գտնում ենք մեծ քանակությամբ տակառ ունեցող մի սենյակ և ներքևում գտնվող փոխանցումներից մեկը թափվում է: Այնուհետև մենք գտնում ենք տանկ X պարունակող նյութով, ուղղորդում ենք դրա որոնման լույսը և նկատում, թե ինչպես է խոզը մահանում ներքևում: Իջեք ներքև և կտտացրեք այն բոլոր անջատիչները, որոնք կարող եք:

«Քանժնայա» մակագրությամբ մենք անցնում ենք դեպի դուռը, իջնում ​​բարձր աստիճաններով և հասնում վերելակ:

Վարագույրը բարձրանում է, հարսնացուն սպասում է

Հետո ամեն ինչ շատ պարզ է: Մենք գնում ենք միայն այն դռների մոտ, որոնք բացվում են: Մենք հասնում ենք մի մեծ սենյակ, որի տակ կանգնած են տանկերը և գնում այնտեղ: Ի պաշտպանություն խաղի, ես ուզում եմ ասել, որ Amnesia: A Machine for Pigs- ն իր բանակում ունի ավելի քան մեկ տեսակի հրեշ, և երկրորդ հերթը նոր է եկել:

Թաքցնել այստեղ չի աշխատի, այնպես որ մենք գտնում ենք երկու կառավարման վահանակ, ակտիվացրեք դրանցից յուրաքանչյուրը և ոչնչացրեք հրեշին:

Mundus- ը իջնում ​​է ոգիներին

Առջևում կա մի երկար կամուրջ, այն ունի մի քանի շարքեր: Նրանց վրա և մենք տեղափոխվում ենք մեկ այլ շենք: Կլինի նույն մրցակիցը, միայն թե այս անգամ նա ստիպված կլինի փախչել նրանից: Երբ կլոր հարթակում լինեք, հարկավոր է այն գործարկել: Դա անելու համար մենք գտնում ենք սանդուղք, բարձրանում ենք վերև, վազում ենք շրջագծով, ակտիվացնում ենք չորս կոնաձևի թափանցիկ մեխանիզմ և իջնում ​​հարթակ:

Ենոքը, Էդվինը, Օսվալդը և ես

Ներքին անձի հետ պարկուճի կողքին: Մենք շրջվում ենք և ուղիղ գնում, լսում ենք, թե ինչպես է մեքենան աղաչում կանգ առնել, բայց չարամիտ ժպիտով մենք շարունակում ենք շարժվել: Այժմ Մունդուսը ոչ մի վտանգ չի ներկայացնում:

Նա հանգիստ նստում է աթոռի վրա, սեղմում է կոճակը, և մեքենան դրանից դուրս է հանում մի սիրտ: Այս պահին քսաներորդ դարը: Մարդկությունը փրկվել է, և Amnesia: A Machine for Pigs- ը ՝ խաղ, որը նկարագրվել է այս ամբողջ ընթացքում, ավարտվում է: