Parade of Passages - The Walking Dead. Episodio 101. Walking Day: Episodio 101. A New Day, The - Autore: Alysseum

  1. gestione
  2. prologo
  3. Nella foresta
  4. casa
  5. fattoria
  6. Il negozio
  7. motel
  8. Per strada
  9. Il negozio

gestione

Il gioco con una visuale in terza persona e una trama non lineare. A seconda delle tue azioni e della scelta delle frasi nei dialoghi, il passaggio cambia. Non tutte le frasi influenzano il passaggio, alcune osservazioni influenzano l'esito alla fine dell'episodio e il gioco nel suo insieme. Dopo aver scelto una frase del genere, nell'angolo in alto a sinistra un'iscrizione appare approssimativamente come la seguente: "Clementine lo ricordava". Nel mio passaggio, mi concentrerò sulle frasi che influenzano il passaggio. E la scelta delle frasi che influenzano la trama del gioco, lascerò sulla tua coscienza. Attiro la vostra attenzione sul fatto che la scelta delle frasi è data un certo tempo. Il controllo del gioco viene eseguito sia dalla tastiera che dai pulsanti del mouse. Per spostare un personaggio, usa i tasti WASD . Per interagire con gli oggetti è il tasto sinistro del mouse. Per lo scorrimento delle repliche nelle finestre di dialogo è responsabile la rotellina del mouse. Inoltre, usa la rotellina del mouse per selezionare l'azione che intendiamo eseguire con questo o quell'oggetto. Il salvataggio nel gioco è automatico.

prologo

Il gioco inizia con il fatto che noi, Lee Everett , stiamo guidando in una macchina della polizia come prigioniero. Parlando con un autista loquace, scegliamo qualsiasi frase. Lungo la strada, ispeziona lo specchietto retrovisore. Quando notiamo una persona che appare improvvisamente di fronte al cofano, proviamo ad avvisare il poliziotto, ma indipendentemente dall'esito, l'incidente non può essere evitato.

Nella foresta

Veniamo e ci guardiamo intorno. Siamo in un'auto chiusa con le manette nelle nostre mani. Esamina la finestra di destra e calciala quattro volte. Ci avviciniamo alla finestra e ci trasciniamo fuori dall'auto. Ci alziamo in piedi, aggiriamo la macchina e prendiamo da terra vicino all'auto cartuccia . Notiamo sul terreno fucile da caccia ispezionarlo e verificare che non sia carico. Ci avviciniamo all'ufficiale e con la cintura togliamo il mazzo di chiavi. Usa i tasti della serratura in manette. Lasciando cadere i tasti, sollevali e riapplichi al blocco della mano destra e poi sul blocco della mano sinistra. Non appena ci liberiamo delle manette, l'ufficiale, più precisamente, già uno zombi, alza la testa e si precipita verso di noi. Da questo momento inizia il conto alla rovescia. Scendi rapidamente verso la macchina e afferra un fucile. Mettiamo la cartuccia nel fucile, ma cade dalle nostre mani. Selezioniamo la cartuccia e la reinseriamo nel fucile. Mira alla testa dell'ufficiale zombi e sparagli. Vediamo una misteriosa figura in lontananza tra gli alberi e ci urlano. Guarda il video.

casa

Una volta nel cortile, saliamo alla casa e camminiamo verso la porta scorrevole di vetro. Guardiamo nella stanza attraverso la porta, poi bussiamo alla porta e, senza aspettare una risposta, aprila e vai dentro. Ispeziona il disegno dei bambini sul rack a sinistra della porta. Passiamo a sinistra e sulla piastrella bianca vediamo una pozza di sangue. Dopo aver visto la pozzanghera, vai in cucina. Cadiamo, ci alziamo e andiamo al frigorifero nell'angolo sinistro della cucina. Studiamo la nota sulla porta del frigorifero e impariamo da essa che siamo nella casa di Marshall, e la nota stessa è indirizzata all'infermiera. Apri il cassetto del tavolo a destra del frigorifero e prendi un walkie-talkie. Cerchiamo le caselle rimanenti, ma sono vuote. Beviamo l'acqua da un bicchiere vicino al lavandino e usciamo nel corridoio, dove andiamo alla segreteria telefonica e ascoltiamo i tre messaggi rimasti. Dai messaggi apprendiamo che i genitori sono andati a riposare a Savannah e per qualche motivo incomprensibile a cui non è permesso tornare. La loro piccola figlia Clementine rimase in casa con la sua tata. Dopo aver ascoltato i messaggi, parliamo con la stessa Clementina alla radio e scopriamo che vive in una casa sull'albero. In questo momento siamo attaccati dagli zombi. Seguendo le istruzioni del gioco, premiamo ripetutamente il tasto "Q", e quando appare la lettera "E" sullo schermo, clicchiamo sulla tastiera il tasto corrispondente "E". Corri indietro, scivola e cadi. Battiamo la gamba sul viso di uno zombi e corriamo nel corridoio, dove cadiamo di nuovo. Di nuovo battiamo il mostro, premendo i tasti indicati sullo schermo. Vediamo come la ragazza apre la porta a vetri e ci allunga qualcosa. Dalle mani di Clementine prendiamo un piccone e picchiamo gli zombi cinque volte. Parliamo con la ragazza, e poi scegliamo uno dei due segnali:

Cercheremo aiuto finché non sarà buio.

Esci da qui non appena il sole tramonta.

La selezione della frase influisce sul passaggio. L'autore del passaggio preferiva aspettare l'oscurità e scegliere la seconda risposta. Aspettiamo la notte in una casa sull'albero, e al calar della notte scendiamo. Giriamo intorno alla casa sulla sinistra, apriamo i cancelli di metallo e parliamo con la polizia. Guarda il video.

fattoria

All'arrivo alla fattoria, Lee viene trattato con una ferita alla gamba e deposto con Clem per dormire nell'hangar. Al mattino, Kenny ci sveglia e presenta la sua famiglia. Nelle conversazioni scegli alcune frasi. Lasciando Clem sotto la supervisione di Katie, salite sullo schermo fino al trattore. Ispeziona il trattore, parla con Sean e offrigli aiuto. Dopo aver tagliato le assi, torniamo nel luogo in cui è stata lasciata Clementine e ci avviciniamo a Kenny, riparando qualcosa sotto il cofano del camioncino. Offriamo assistenza e chat su Kenny su tutti gli argomenti, scegliendo le frasi che ti piacciono. Andiamo nell'hangar, dove scambiamo un paio di frasi con Herschel. Sentendo le urla, corriamo fuori dall'hangar e corriamo verso il trattore. Qui dobbiamo fare una scelta:

1. Salva il ragazzo Dick, seduto su un trattore

2. Salva Sean

Io, l'autore del passaggio, ho scelto la prima opzione. Ci avviciniamo al trattore, facciamo clic su Dick, e poi picchiamo due volte gli zombi dietro la staccionata. Guarda un video in cui Sean muore e lasciamo la fattoria.

Il negozio

Arrivando a Macon, siamo attaccati dai morti. Non è noto da dove provenga la ragazza Lilly, ci salva e inizia a fare acquisti. In una lunga conversazione scegli le frasi. Quando Clementine va in bagno, uno zombi la attaccherà. Ci precipitiamo dalla ragazza per chiedere aiuto. Dopo la caduta, fai clic sul morto, quindi premi rapidamente il tasto "Q" sulla tastiera. Una lunga conversazione ricomincia con tutta la compagnia, e poi padre Lilly cade con un infarto. Ora dobbiamo entrare nella farmacia per la nitroglicerina per Larry. Guardarsi intorno nel negozio. In primo piano notiamo una scatola e guardiamo dentro. A sinistra della scatola studiamo un giornale di una settimana, e sullo scaffale dietro di esso troviamo un bar.

Vediamo come Carla ripara la radio. Parliamo con lei e offriamo il nostro aiuto. Premi il pulsante di accensione (Alimentazione), gira il volume (Volume) - anzi, la radio non funziona! Spegni la radio facendo clic con il pulsante del mouse sul lato destro. Rimuoviamo il coperchio dal comparto inferiore e vediamo che semplicemente non ci sono batterie nel ricevitore. Promettiamo a Karla di trovare le batterie, e poi continuiamo l'ispezione. Parliamo con Doug, a guardia dell'ingresso, e nella conversazione fino a quel momento non accettiamo di uscire. Studiamo la bacheca, che si trova dietro a Dag e passiamo alla parte sinistra del negozio. Sul muro esaminiamo le foto, e sullo scaffale a sinistra notiamo le cartoline. Passiamo un paio di passi a sinistra e prendiamo dallo scaffale una batteria . Continuiamo a sinistra, ci avviciniamo a Kenny, Dick e Kate e parliamo con loro, scegliendo qualsiasi replica. Sul muro a destra ispezioniamo diverse fotografie incorniciate. Camminiamo a sinistra e, raggiunto il bordo del rack, ci spostiamo dietro. Dal piano selezioniamo seconda batteria e poi parla con Clem. Trattiamo la ragazza un bar. Dal pavimento, nell'armadio più lontano, selezioniamo un'altra barra, quindi esaminiamo lo sportello automatico sulla sinistra. Passiamo a destra a Lilly e suo padre, parliamo con la ragazza, e durante la conversazione selezioniamo qualche osservazione. Andiamo a destra alla cassa e sullo scaffale a sinistra ne prendiamo un'altra. Ci avviciniamo alla famiglia Kenny e diamo a nostro figlio una dolcezza. Partiamo per Karla, le consegniamo le batterie e, quando le inserisce nel ricevitore, clicchiamo di nuovo sulla radio. Ribaltiamo il ricevitore, strappiamo il coperchio e, cliccando sulle batterie, scambiamo le immagini. Ancora una volta, capovolgi il ricevitore e premi il pulsante di accensione "Power". Ascolta la stazione radio dal vivo. Dirigendoci verso Lilly e suo padre, entriamo nella porta a destra di loro: questo è l'ufficio. Esaminiamo le schede bloccando la via per l'uscita. Esaminiamo il materasso e alla sua destra troviamo e scatta una foto. In questo momento Karla entra ed espone. Dopo che la ragazza se ne va, seguiamo il tavolo, spostiamo le tavole bloccandone il percorso e troviamo il bastone. Ora clicchiamo sul tavolo stesso e insieme a Clem lo spostiamo. Quando la ragazza si taglia il dito, andiamo nell'armadietto a destra e, aprendo kit di primo soccorso , otteniamo una patch da esso. Ci avviciniamo a Clementine, ispezioniamo la sua ferita e poi la sigilliamo con un cerotto. Apri il cassetto sinistro del tavolo su cui è seduta la ragazza e estrai il telecomando dalla TV. Cerchiamo di aprire la porta della farmacia, ma risulta essere bloccato. Esci dall'ufficio, vai da Carla e parla con lei. Alla fine della conversazione, Glenn contatta Clem alla radio e chiede aiuto. Parliamo con Carla e andiamo al motel.

motel

Non appena arriviamo al motel, ci saranno delle frecce con le lettere sui bordi dello schermo. Non preoccuparti, questo è il controllo chiave standard di WASD . Il tasto " A " è responsabile dello spostamento verso sinistra, il tasto " D ", rispettivamente, verso destra. La differenza negli altri due tasti: " W " - per aumentare, e " S " - per abbassare. Prendo atto che non puoi lasciare il rifugio per un lungo periodo, altrimenti i morti ti noteranno. Guardiamo a sinistra premendo il tasto "A" e selezioniamo un cuscino. Premere il tasto "D" e spostarsi sull'auto a destra del muro di mattoni. Clicchiamo sul tasto "A" e, guardando fuori dal rifugio, usiamo il cuscino sul morto. Aprire la portiera del pickup, estrarre la candela dal sedile e quindi inserire la leva del cambio sul manubrio destro. Spingiamo la macchina fino a casa, quindi spingiamo uno zombi verso il muro. Ci spostiamo verso l'auto e guardiamo nella sua cabina premendo il tasto "W". Per due volte usiamo la candela sul vetro dell'auto e dal sedile prendiamo un cacciavite. Torna al muro di mattoni facendo clic sul tasto "A". Premere nuovamente il tasto "A" e guardare da dietro il muro di mattoni. Corriamo al furgone, guardiamo dal lato sinistro del furgone premendo il tasto "A", e con il cacciavite picchiamo il morto due volte. Con lo stesso cacciavite uccidiamo il secondo zombie avvicinato. Ci affrettiamo a prendere il pick-up che ha schiacciato il morto al muro. Usa un cacciavite per uccidere un morto e raccogliere un'ascia sul muro a destra della macchina. A destra della casa notiamo la scala e la risaliamo. Picchiamo con un'ascia sui due morti alla porta, e poi abbattiamo il tabellone sulla porta con la stessa ascia. Apri la porta e comunica con la ragazza morsa. Indipendentemente dalla scelta delle repliche, la ragazza si sparerà da sola. Dopo aver acquistato benzina, torniamo al negozio.

Per strada

Parliamo con Doug, che sorveglia l'ingresso, e accetti di uscire. Dall'altra parte della strada notiamo un negozio con TV, su cui si trova la scritta "Sale" (Sale). Usiamo il telecomando della TV sulla vetrina, dopodiché Doug lo imposta e accende tutti i televisori. Un paio di morti prestano attenzione ai televisori inclusi, ma questo chiaramente non è abbastanza. Esamina gli zombi bloccati sotto il pilastro caduto. Leggiamo il nome sul distintivo: è Brother Lee! Di nuovo, fai clic sui morti viventi e seleziona l'azione con l'icona della foto. Convincendo Doug che questo zombi abbia lavorato prima nel negozio, otteniamo il permesso di andare in prigione. Usando un'ascia abbattiamo una serratura dal reticolo, e poi clicchiamo sul punto in cui era appesa la serratura, per aprire il reticolo. Con l'asfalto davanti alla griglia, solleviamo il mattone e lo gettiamo nella custodia della TV. Corriamo dal fratello morto, picchiamolo cinque volte con un'ascia, poi cerchiamo e prendiamo le chiavi. Ritorniamo al negozio.

Il negozio

Andiamo in ufficio, dove la chiave apre la porta della farmacia e ci entra. L'allarme si attiva e tutti i morti del vicinato reagiscono al suo suono. Corriamo alla porta principale e aiutiamo a tenerlo. Quando la porta si apre, la sbatti rapidamente. Chiediamo a Clem di trovare qualcosa per chiudere la porta. Sbatte la porta che si apre di nuovo. Premere più volte il tasto "Q", quindi fare clic sul tasto "E". Dalle mani della ragazza prendiamo il bastone e blocciamo la porta con esso. Vediamo due uomini morti avvicinarsi di nascosto a Karl e Doug. Dobbiamo scegliere chi salvare da questi due. Ho scelto Carla perché spara davvero. Se la tua scelta coincide con la mia, giriamo a destra e prendiamo una borsa dallo scaffale. Noi gettiamo la borsa Carla. Ora vediamo come lo zombi arriva a Clementine. Corriamo dalla ragazza e tre volte picchiamo il morto. Ci affrettiamo verso la porta, ma Larry non ci lascia. Quando Kenny allunga la mano, la prendiamo. Una volta in un luogo sicuro, parla alternativamente con tutti i personaggi. Guarda il video finale di questo episodio.

Tatyana Diamandi