STALKER-personages in het spel en in het leven

Gedachten over een dergelijk artikel zijn lang geleden ontstaan. Zo nu en dan op internet, op sites van profielstalkers, kan men onjuiste aannames vinden over welke echte mensen de prototypen werden van de personages in de STALKER-gameserie. Sommigen accepteren Sergei Grigorovich, de algemeen directeur van GSC Game World, voor Strelka, anderen zeggen dat serieus van de maker van A-Life, Dmitry Yasenev, werd professor Kalancha gemaakt (overigens van de Russische Stalker-Wiki!). Anderen zijn ervan overtuigd dat de handelaar Baard op Skadovsk niemand anders is dan sciencefictionschrijver Roman Glushkov zelf. Natuurlijk drijft zo'n hoeveelheid valse informatie die in de webruimte circuleert ons steeds meer om echt de waarheid te leren kennen. En dat, zoals je weet - ergens in de buurt. Het is alleen nodig om een ​​schep van de nodige afmetingen te nemen en in de juiste richting te graven.

Dit is wat ik besloot om nauw te doen. Het is tijd. Voor u, beste lezers, een uniek materiaal in zijn soort, dat vandaag geen analogen heeft in de "stalker" -gemeenschap. Deze publicatie is bedoeld om alle punten op de "i" in de geschiedenis van de unieke personages van het postapocalyptische epos van GSC te plaatsen.

En we zullen beginnen op volgorde. Ja, ik wil je van te voren waarschuwen: als het je lijkt dat sommige feiten er te duidelijk en algemeen bekend uitzien, moet je de auteur van deze regels niet de schuld geven van het proberen te "scramble". Zelfs zulke dingen kunnen buiten een redelijk grote groep stalkervrienden zijn. Dus beoordelingen a la "Dankjewel, pet!" kan bij je blijven.

Na een korte uitleg keren we terug naar ons gespreksthema. Ik zou natuurlijk willen beginnen met het centrum van de persoonlijkheid van de hele STALKER-serie. Spraak, zoals je zou kunnen raden, over Strelka of Mecheno. Alleen de blinde man merkte niet dat het spelmodel van de hoofdrolspeler in "The Shadow of Chernobyl" en zijn verschijning in de geanimeerde plotrollen radicaal van elkaar verschillen. Het antwoord is simpel. Boven CG-video voor de game werkte de Australische studio Plastic Wax. Tijdens het werken aan de rollen hadden ze iemand nodig die als een prototype voor de Arrow zou dienen - blijkbaar voldeed het in-game karaktermodel niet aan de noodzakelijke vereisten. Het was niet nodig om ver te gaan - de jongens van Plastic Wax nodigden hun landgenote, acteur Vincent Stone, uit voor hun plaats. Vervolgens was het met zijn gezicht dat de Shooter begon te pronken in de video-opnames van het onderwerp, en het was dit beeld dat zich verschanste voor het personage: we zien hem in de finale van "Clear Sky", evenals in "The Call of Pripyat", waar hij zich eindelijk verschanste in het gamemodel van de held. Vincent Stone (echte naam Vincent McManus) speelde voornamelijk in low-budget Australische films. Maar hij is bijvoorbeeld te zien in een cameo in Brian Singer's Superman Returns. Hij is ook de creative director van het filmbedrijf Short Black Films en de songwriter voor zijn eigen band STONE.

Hij is ook de creative director van het filmbedrijf Short Black Films en de songwriter voor zijn eigen band STONE

In de pakhuizen van het leger, waar de groep "Vrijheid" is gevestigd, kun je een handelaar vinden die Skryag heet. Weinig mensen weten het, maar hij heeft een echt prototype. Dit is de maker van de beroemde wapensite World.Guns.ru Maxim Popenker. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars de informatie uit de bron hebben gebruikt en daarom besloten hebben om de auteur te markeren.
In de pakhuizen van het leger, waar de groep Vrijheid is gevestigd, kun je een handelaar vinden die Skryag heet
Over het algemeen zijn er geen karakters meer in "Shadow of Chernobyl" met de fysiognomieën van echte mensen. Alle andere acteurs zijn collectieve beelden: Sidorovich, Barman, Doctor en Ghost en anderen. Ze hebben geen prototypes. Echter, in de aanwezigheid van verschillende karakters met een individuele uitstraling, kon de gekloonde bevolking in de Zone niet worden vermeden - het bleek dat er teveel vergelijkbare NPC's waren gemaakt met een carbon-kopie, die de indruk enigszins bedierf. Bij de ontwikkeling van het volgende project probeerde GSC hier rekening mee te houden, en een schuchtere, kleine maar nog steeds een stap voorwaarts in dit gebied werd gemaakt in Clear Sky.

Zoals iedereen weet, werd het realisme van de foto in STALKER bereikt door het gebruik van fototexturen. Kunstenaars GSC Game World besloten om fotorealisme toe te passen en in relatie tot de personages. Ilya Tolmachyov, die eerder als art director aan het SGR werkte in een interview voor onze site, legde uit hoe het gezicht van een persoon werd "overgeheveld" naar het spel:
"Om het gezicht van een persoon in het spel te reproduceren, hebben we zeven foto's uit zeven verschillende hoeken nodig.We moeten opnamen maken met de meest gelijkmatige belichting met minimale schaduwen en met de maximaal mogelijke vergroting, om perspectivische vervormingen te verminderen.Voor een dergelijke opname gebruiken we telelenzen met meerdere vergrotingen, en we schieten van een lange afstand. Uit de foto's bouwen we een low-poly model van het gezicht met een speciale mesh-topologie voor het werken in het 3D-sculptuurprogramma en maken op basis hiervan een gedetailleerd gezichtsmodel Met de resulterende geometrie verwijderen we de normale kaart en bouwen we opnieuw het low-poly raster, maar dan met een compleet andere topologie - geschikt voor de game-engine.Daarna projecteren we die foto's op het resulterende model, tekenen de naden op de kruising van de projecties en krijgen een fotorealistische textuur. "

Laten we eens kijken naar wat voor soort speciale personages u kunt ontmoeten in "Clear Sky".

In de prequel tot het originele spel spelen we als de ingehuurde stalker Scar, wiens taak het is om een ​​nieuwe Arrow's wandeling in het midden van de Zone te stoppen om een ​​ongekende catastrofe te voorkomen. Bij het maken van het concept van de protagonist, werd Alexander Kaidanovsky, beroemd om zijn hoofdrol in de film "Stalker" van Andrei Tarkovsky, als basis genomen. Wat een eerbetoon, zou je kunnen zeggen.


De eerste persoon die op wonderbaarlijke wijze door Scar wordt bespaard na een ontwaken - de leider van de Clear Sky-groep, Lebedev. De ontwikkelaars probeerden de rol van bewaker van het GSC-kantoor op zich te nemen en verloren niet - het bleek interessant en kleurrijk te zijn. Trouwens, de bewaker wist niet eens wat de held van het spel met hem zou doen - hij beschouwde het fotografieproces als naïef om foto's voor documenten te maken.
. De eerste persoon die op wonderbaarlijke wijze door Scar wordt bespaard na een ontwaken - de leider van de Clear Sky-groep, Lebedev
Professor Kalancha zal tijdens een ontmoeting met Scar praten over alles wat er met de huursoldaat is gebeurd tijdens het rood staan. Dit karakter komt overeen met het beeld en de gelijkenis met de programmeur van de fysica van de hele STALKER-serie Konstantin Slipchenko.

De bar op de locatie van de inzet van "Clear Sky" loopt de kou uit. Als een prototype voor hem trok animator Yevgeny Yablonya aan. Vermeldenswaard is dat Chill niet het enige personage is met het uiterlijk van Eugene: de goedhartige stalker Vano in The Call of Pripyat is ook hij, maar met veranderde gelaatstrekken. Op dit moment is Apple de hoofdanimator in Vostok Games.

Er is op basis van groepering en een technicus die "alles over de blauwe band is." Zijn naam is Novikov en zijn prototype draagt ​​dezelfde achternaam. Zij zijn Alexander Novikov, plaatsvervangend technisch directeur voor nucleaire veiligheid van de kerncentrale van Tsjernobyl en een oude vriend van de ontwikkelaars van Stalker. Reizend over de vlakten van het Yanov-station in de "Roep van Pripyat", zullen we hem opnieuw vinden, dit keer in de bunker van wetenschappers die betrokken zijn bij het onderzoek van de Zone. By the way, Novikov was gepland om te worden geïntroduceerd in Shadow of Chernobyl, maar hij werd meedogenloos verwijderd uit het spel door Dean Sharp, de producent van THQ.

We hebben geen geluk om andere unieke personages in "Clear Sky" te zien, alles is alleen beperkt tot de bovengenoemde personages. Na dit experiment waren de ontwikkelaars echter overtuigd van de dringende noodzaak om een ​​voldoende aantal individuele NPC's te implementeren die niet als koolstofkopieën waren gemaakt. Dit gebeurde in de tweede add-on van STALKER - "Call of Pripyat".

De nieuwe protagonist in het volgende project was de majoor van de veiligheidsdienst van Oekraïne, Alexander Degtyarev, eens een doorgewinterde stalker, en op het moment van de actie van het spel was hij een inlichtingenofficier die naar de Zone werd gestuurd om de redenen voor het falen van Operatie Fairway, georganiseerd onmiddellijk na het uitschakelen van de Brainer Gunner, te onderzoeken. Extern is Degtyarev identiek aan Alexander Poshtaruk (een jaar geleden vertelde hij ons over zijn deelname aan een fotoshoot voor de Call of Pripyat).


Na aankomst op het vrachtschip Skadovsk, voor altijd bevroren in de binnenwateren van de Zaton, begint de majoor kennis te maken met de bewoners van de "moerasijsbreker". De lokale barman hier wordt de baard genoemd, de eerste quest in de game die we van hem krijgen. Een van de organisatoren van het airsoft-role-playing game STALKER RealPlayer, de meester van het monster, een grote fan van "Stalker", presenteerde zijn karakter aan dit personage, evenals hegumen Valerian Golovchenko, ook bekend onder de bijnaam oVal. Trouwens, de vader van Valerian is niet de enige airsoft-speler die vereerd is om te worden vereeuwigd als STALKER-held, maar we zullen dit later zeker aangeven.
Na aankomst op het vrachtschip Skadovsk, voor altijd bevroren in de binnenwateren van de Zaton, begint de majoor kennis te maken met de bewoners van de moerasijsbreker
Kijk rond en zie wie er nog meer te vinden is op de "Skadovsk", naast de gewone stalkers en gangsters.

Aan de andere kant van de baard stond Sultan, de leider van de gangsters, die een kwetsbare neutraliteit met stalkers had gevestigd op een roestig schip, vrijuit. Het prototype voor de gezaghebbende stamhoofd was Konstantin Kryuchkov, een airsoft-speler en een vast lid van STALKER RealPlayer.


Orde in het stalkerkamp wordt waakzaam gevolgd door Beards vriend - Capercaillie, een voormalig onderzoeker. Later, samen met hem, zal de majoor de redenen onderzoeken voor het verdwijnen van stalkers op het Zaton en tegelijkertijd het hele hol van bloedzuigers elimineren ... De persoon die het visuele prototype voor de auerhoen werd, is de Alexander Zachatypy, een 3D-modeler.
Orde in het stalkerkamp wordt waakzaam gevolgd door Beards vriend - Capercaillie, een voormalig onderzoeker
Een van de stalkers zal Degtyarev om hulp vragen bij het vinden van een verrader met de bijnaam Soroka. En in de toekomst zal Gonta - zo is zijn naam - bieden om op de hersenschim te jagen. In het echte leven heet 'Gont' Cyril Koval, hij werkte aan Clear Sky als een tester en vervolgens als game-ontwerper voor de Call of Pripyat. Hij is momenteel een game-ontwerper bij 4A Games.

Misschien is het meest kleurrijke personage op "Skadovsk" een getalenteerde technicus Cardan. Helaas is hij een grote fan van het vastmaken aan een fles, dus tot een bepaald moment vindt de majoor hem in een staat van dronkenschap. In tegenstelling tot zijn incarnatie is Konstantin Stupivtsev echter niet eens een alcoholist. De interface van de Call of Pripyat-interface, evenals de bekende dooskunst voor de omslag, behoren tot het auteurschap ervan. Nu werkt Konstantin als een artiest in het bedrijf Vostok Games.
Misschien is het meest kleurrijke personage op Skadovsk een getalenteerde technicus Cardan

De auteur: Vyacheslav Murygin

Afbeelding op voorbeeld: Iskandar Mirzoganiev

De rest te vinden op internet

Zeldzame trailer van 2005, met enkele spelaspecten (AI, fysica, belichting, interactie met transport, etc.)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

Dat is alles. Houd de staart vast met een pistool en onthoud

De creatie is van kameraad Pilatus en is de volkskunst van PG zelf.

Wat een speciale dank aan hem.

Com/watch?