Personaggi di STALKER nel gioco e nella vita

I pensieri su un tale articolo sono emersi molto tempo fa. Di tanto in tanto su Internet, sui siti di stalker dei profili, si possono trovare supposizioni errate su quali personaggi della vita reale diventano i prototipi dei personaggi della serie STALKER Alcuni accettano Sergei Grigorovich, il direttore generale di GSC Game World, per Strelka, altri dicono seriamente che dal creatore di A-Life, Dmitry Yasenev, il Professor Kalancha è stato creato (dal russo Stalker-Wiki preso, tra l'altro!). Altri sono fiduciosi che il mercante Beard su Skadovsk non sia altri che lo scrittore di fantascienza Roman Glushkov stesso. Naturalmente, un tale volume di informazioni false che circolano nello spazio web ci sta spingendo sempre di più ad arrivare alla verità. E questo, come sai, da qualche parte nelle vicinanze. È solo necessario prendere una pala delle dimensioni necessarie e scavare nella giusta direzione.

Questo è quello che ho deciso di fare da vicino. È ora Davanti a te, cari lettori, un materiale unico nel suo genere, che oggi non ha analoghi nella comunità degli "stalker". Questa pubblicazione ha lo scopo di mettere tutti i punti sulla "i" nella storia dei personaggi unici dell'epica post-apocalittica di GSC.

E inizieremo in ordine. Sì, vorrei avvisarti in anticipo: se ti sembra che alcuni fatti appaiano troppo ovvi e ampiamente conosciuti, non dovresti incolpare l'autore di queste righe per aver provato a "scramble". Anche queste cose possono essere al di fuori di fare un gambo abbastanza ampio di fan degli stalker. Quindi recensioni a la "Grazie, capo!" può tenere con te

Dopo una breve spiegazione, torniamo al nostro argomento di conversazione. Vorrei iniziare, naturalmente, con il centro della personalità dell'intera serie STALKER. Discorso, come si può immaginare, su Strelka aka Mecheno. Solo il cieco non si è accorto che il modello di gioco del protagonista in "The Shadow of Chernobyl" e la sua apparizione nei rulli animati della trama sono radicalmente diversi gli uni dagli altri. La risposta è semplice Sopra CG-video per il gioco ha lavorato lo studio australiano Plastic Wax. Durante il lavoro sui rulli, avevano bisogno di una persona che servisse da prototipo per la Arrow - a quanto pare, il modello del personaggio nel gioco non soddisfaceva i requisiti necessari. Non c'era bisogno di andare lontano - i ragazzi di Plastic Wax hanno invitato il loro connazionale, l'attore Vincent Stone, al loro posto. Successivamente, è stato con la sua faccia che lo Shooter ha iniziato a sfoggiare nelle sequenze video del soggetto, ed è stata questa immagine che si è trincerata per il personaggio: lo vediamo nel finale di "Clear Sky", così come in "The Call of Pripyat", dove si è finalmente trincerato sul modello di gioco dell'eroe. Vincent Stone (vero nome Vincent McManus) ha recitato principalmente in film australiani a basso budget. Ma può essere visto, per esempio, in un cameo in Superman Returns di Brian Singer. È anche il direttore creativo della compagnia cinematografica Short Black Films e il cantautore della sua band STONE.

È anche il direttore creativo della compagnia cinematografica Short Black Films e il cantautore della sua band STONE

Nei magazzini dell'esercito, dove si trova il gruppo "Libertà", puoi trovare un mercante di nome Skryag. Pochi sanno, ma ha un vero prototipo. Questo è il creatore del famoso sito di armi World.Guns.ru Maxim Popenker. Sembra che gli sviluppatori abbiano usato le informazioni dalla risorsa e quindi abbiano deciso di contrassegnare il suo autore.
Nei magazzini dell'esercito, dove si trova il gruppo Libertà, puoi trovare un mercante di nome Skryag
In generale, non ci sono più personaggi in "Shadow of Chernobyl" con le fisionomie delle persone reali. Tutti gli altri attori sono immagini collettive: Sidorovich, Barman, Doctor, Ghost e altri. Non hanno prototipi. Tuttavia, in presenza di diversi personaggi con un aspetto individuale, la popolazione clonata nella Zona non poteva essere evitata - si è scoperto che c'erano troppi NPC simili fatti con una copia carbone, che ha rovinato l'impressione in qualche modo. Nello sviluppo del prossimo progetto, GSC ha tentato di tenerne conto, e in Clear Sky è stato fatto un timido, piccolo, ma comunque un passo avanti in quest'area.

Come tutti sanno, il realismo dell'immagine in STALKER è stato raggiunto attraverso l'uso di trame fotografiche. Artisti GSC Game World ha deciso di applicare il fotorealismo e in relazione ai personaggi. Ilya Tolmachyov, che in precedenza ha lavorato presso GSC come art director, in un'intervista per il nostro sito, ha spiegato come il volto di una persona è stato "trasferito" al gioco:
"Per riprodurre il volto di una persona nel gioco, abbiamo bisogno di sette foto da sette diverse angolazioni.Abbiamo bisogno di scattare con l'illuminazione più uniforme con ombre minime e con il massimo ingrandimento possibile, in modo da ridurre le distorsioni della prospettiva.Per tali riprese, utilizziamo i teleobiettivi con ingrandimento multiplo, e scattiamo da una lunga distanza: dalle foto costruiamo un modello low-poly del viso con una topologia mesh speciale per lavorare nel programma di scultura 3D e creare un modello di faccia dettagliato basato su questo Con la geometria risultante, rimuoviamo la normale mappa e ricostruiamo la griglia low-poly, ma con una topologia completamente diversa, adatta al motore di gioco, quindi proiettiamo quelle foto sul modello risultante, disegniamo le giunture all'incrocio delle proiezioni e otteniamo una texture fotorealistica. "

Vediamo che tipo di personaggi speciali puoi incontrare in "Clear Sky".

Nel prequel del gioco originale, giochiamo come il cacciatore stalker assunto, il cui compito è quello di fermare un'altra escursione di Arrow nel centro della zona, al fine di prevenire un cataclisma senza precedenti. Nel creare il concetto del protagonista, Alexander Kaidanovsky, famoso per il suo ruolo principale nel film "Stalker" di Andrei Tarkovsky, è stato preso come base. Un tale tributo, si potrebbe dire.


La prima persona ad essere vista miracolosamente salvata da Scar dopo un risveglio - il leader del gruppo Clear Sky, Lebedev. Gli sviluppatori hanno cercato di assumere il ruolo di guardia dell'ufficio GSC, e non hanno perso - si è rivelato interessante e colorato. A proposito, la guardia non sapeva nemmeno cosa l'eroe del gioco avrebbe fatto con lui - ingenuamente considerava il processo della fotografia come la necessità di creare fotografie per i documenti.
. La prima persona ad essere vista miracolosamente salvata da Scar dopo un risveglio - il leader del gruppo Clear Sky, Lebedev
Il professor Kalancha durante un incontro con Scar parlerà di tutto ciò che è accaduto al mercenario durante lo scoperto. Questo personaggio corrisponde a sua immagine e somiglianza al programmatore di fisica dell'intera serie STALKER Konstantin Slipchenko.

Il bar nel luogo in cui si svolge il "Clear Sky" ha freddo. Come prototipo per lui attrasse l'animatore Yevgeny Yablonya. Vale la pena ricordare che Chill non è l'unico personaggio con l'aspetto di Eugene: anche lui, il bonaccione Vano in The Call of Pripyat, è lui, ma con caratteristiche facciali alterate. Al momento, Apple è l'animatore principale di Vostok Games.

C'è sulla base del raggruppamento e di un tecnico che "è in tutto il nastro blu". Il suo nome è Novikov e il suo prototipo porta lo stesso cognome. Sono Alexander Novikov, vice direttore tecnico per la sicurezza nucleare della centrale nucleare di Chernobyl e amico di lunga data degli sviluppatori Stalker. Viaggiando attraverso le distese della stazione di Yanov nella "Call of Pripyat", lo ritroveremo di nuovo, questa volta nel bunker degli scienziati impegnati nella ricerca della Zona. A proposito, Novikov è stato progettato per essere introdotto in Shadow of Chernobyl, ma è stato spietatamente rimosso dal gioco da Dean Sharp, il produttore di THQ.

Non siamo fortunati a vedere altri personaggi unici in "Clear Sky", tutto è limitato solo ai personaggi sopra menzionati. Tuttavia, dopo questo esperimento, gli sviluppatori erano convinti della necessità urgente di implementare un numero sufficiente di singoli NPC che non erano stati creati come copie carbone. Questo è stato fatto nel secondo addon di STALKER - "Call of Pripyat".

Il nuovo protagonista del prossimo progetto era il maggiore del Servizio di sicurezza dell'Ucraina Alexander Degtyarev, un tempo stalker esperto, e al momento dell'azione del gioco era un ufficiale dei servizi segreti inviato alla zona per indagare sulle ragioni del fallimento dell'Operazione Fairway organizzato subito dopo aver spento il Brainer Gunner. Esternamente, Degtyarev è identico a Alexander Poshtaruk (un anno fa ci ha raccontato della sua partecipazione a un servizio fotografico per il Call of Pripyat).


Dopo essere arrivato alla nave mercantile di Skadovsk, congelato per sempre nelle acque retrostanti dello Zaton, il maggiore inizia a conoscere gli abitanti del "rompighiaccio palude". Il barista locale qui si chiama Beard, la prima missione nel gioco che otteniamo da lui. Uno degli organizzatori del gioco di ruolo airsoft STALKER RealPlayer, il maestro del mostro, un grande fan di "Stalker", ha presentato il suo personaggio a questo personaggio, così come l'egiziano Valerian Golovchenko, conosciuto anche con il soprannome oVal. A proposito, il padre di Valerian non è l'unico giocatore di airsoft che è stato onorato di essere immortalato come un eroe STALKER, ma lo indicheremo sicuramente più tardi.
Dopo essere arrivato alla nave mercantile di Skadovsk, congelato per sempre nelle acque retrostanti dello Zaton, il maggiore inizia a conoscere gli abitanti del rompighiaccio palude
Guardati intorno e vedi chi altro può essere trovato su "Skadovsk", oltre a stalker e gangster ordinari.

Sul lato opposto della tribuna di Beard, Sultan, il capo dei gangster, che aveva stabilito una fragile neutralità con gli stalker su una nave arrugginita, si sistemò liberamente. Il prototipo per l'autorevole capo tribù era Konstantin Kryuchkov, un giocatore di airsoft e membro regolare di STALKER RealPlayer.


L'ordine nel campo degli stalker è seguito con attenzione dall'amico di Beard - Capercaillie, un ex investigatore. Più tardi, insieme a lui, il maggiore indagherà sulle ragioni della scomparsa degli stalker sullo Zaton e allo stesso tempo eliminerà l'intero covo di sanguisughe ... La persona che divenne il prototipo visuale per il Gallo cedrone è il modellatore 3D Alexander Zachatypy, Alexander Kachanyuk.
L'ordine nel campo degli stalker è seguito con attenzione dall'amico di Beard - Capercaillie, un ex investigatore
Uno degli stalker chiederà aiuto a Degtyarev per trovare un traditore con il soprannome Soroka. E in futuro Gonta - così si chiama - offrirà la caccia alla chimera. Nella vita reale, "Gont" si chiama Cyril Koval, ha lavorato a Clear Sky come tester, poi come game designer per Call of Pripyat. Attualmente è un game designer di 4A Games.

Forse il personaggio più colorato di "Skadovsk" è un talentuoso tecnico Cardan. Sfortunatamente, è un grande fan di attaccarsi ad una bottiglia, quindi fino a un certo momento il maggiore lo trova in uno stato di intossicazione. Tuttavia, a differenza della sua incarnazione, Konstantin Stupivtsev non è nemmeno un alcolizzato. L'interfaccia dell'interfaccia Call of Pripyat, così come il noto box art per la copertina, appartengono alla sua paternità. Ora Konstantin lavora come artista nella compagnia Vostok Games.
Forse il personaggio più colorato di Skadovsk è un talentuoso tecnico Cardan

L'autore: Vyacheslav Murygin

Illustrazione in anteprima: Iskandar Mirzoganiev

Il resto si trova su Internet

Raro trailer del 2005, che mostra alcuni aspetti del gioco (intelligenza artificiale, fisica, illuminazione, interazione con i trasporti, ecc.)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

Questo è tutto. Tieni la coda con una pistola e ricorda

La creazione appartiene al compagno Pilato ed è l'arte popolare di PG stesso.

Che grazie speciale a lui.

Com/watch?